返回第二百七十一章 精神力屏障与精神力扇(第2/2页)  普通人末世计首页

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 攻击术一段,便是俞水之前鼓捣出来的精神力刺分与单体与群发两种,为针对目标能量团的点对点攻击术快速准确安全有效,但其实每针精神力刺的消耗并不小这。

    而且,对上这种未入流,能量团原本就散作雾状的骷髅怪,攻击效果一般,而且也比较浪费杀鸡用牛刀的感觉。以无实质的精神能量攻击坚硬的齿突,俞水也没那么傻

    综上几种原因,俞水需要攻击术二段研发。

    以什么样的方式着手呢

    想到彻底消灭一只骷髅,需要端掉能量团,让其失去动力机制。折断齿突的原理也在于此。

    因能量团为散雾状,所以不能针刺既是雾,不知能不能吹散

    俞水将精神力化作一股风的样子,“吹”向就近一只骷髅的能量雾。

    风至,能量雾不仅随风飘散,更是被风“吞噬”消散。那只骷髅失去动力源,立时变成一堆骨头,没有光泽的骨头。

    嗯,总得来说,还是成功的说明原理没问题大方向没错但拟成一股风,所需的精神力也不小消耗有点大得改进改进

    风是什么风是由空气流动引起的一种自然现象本质上说,是空气的运动精神力风或是能量风,就是精神力和能量的运动。运动

    是力的作用也就是说,俞水只需要用一个力,改变能量或精神力的运动状态即可,不需要模拟精神力风一直吹着。

    人造风最简单人造风,不外乎“扇风”。将精神力化作一个小扇子,扇子抖一抖,带动一股能量向前移动,形成一股风,吹向目标。

    目标能量雾同样因这股风力的作用,向前向外运动,消散

    因这股风是由精神力带动,不可避免的含有精神力成份,但消耗却是之前的十分之一也同样因为这些精神力的存在,能量雾再次被吸收,虽然速度慢了许多,效率低了不少。

    综合评价此法可行

    俞水多次试验,采用不同的力度,精神力值,调整扇面大小,形状,所得风量,风速,距离,时间,效果同时采集数据并分析归纳总结,同样做了图表得到新的成熟攻击术二段技能精神力扇

    此次实验共历时一小时十四分,共完成试验招式两式击杀骷髅与僵尸共三十六例招式暂定半成熟试验成功。

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