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    游戏,无论在哪一个时空似乎都遵循着一个很有趣的发展历程。

    首先是由单人到多人,郑雨前世的童年伴随着“小霸王”一同成长,最令他记忆深刻的就是和隔壁的大哥哥一起玩“魂斗罗”的时光。这段记忆比他一个人在房间里玩游戏可是有意思多了。

    然后是“由简入繁,由繁入简”。这种“繁与简”的转化更是有趣,早期游戏开发者碍于操作按键太少,能够输入的指令很少,像是雅达利2600这个经典游戏机实际上只有一个摇杆和一个按键,这还是第二世代的游戏主机,要是更远古,那就更夸张了。

    后来机能的增强使游戏画面得到了质的提升,同时游戏类型和操作方法也越来越复杂。

    说到复杂的代名词,不得不提在游戏史上划下了浓墨重彩的一笔的游戏类型——rts,也就是即时战略类游戏。

    即时战略游戏不是一蹴而就的,就好像大多数发展历程一样,早期的即时战略是源于普通的策略游戏,策略游戏中玩家的视野明显比起普通的rpg游戏要宽的多。换句话说,这时玩家不再扮演游戏制作人设计的角色,在游戏的世界里冒险,而是成为游戏里的上帝或者说指挥官。

    就如同在地球上的发展历程一样,这个世界的即时战略游戏也经历过非常辉煌的时刻,然而这里的辉煌比起前世还是要逊色不少。

    前世撑起即时战略大旗的游戏莫过于魔兽争霸2和星际争霸以及命令与征服:红色警戒,除了这三个,在后期帝国时代以及家园都是承前启后的优秀游戏。

    郑雨看着网上的帖子,以及百科介绍,大概知道了现在这个世界的游戏究竟处于一个什么阶段。

    首先是pc端,rts游戏独占鳌头,最有名的是一款叫做“远古战争”的游戏,这款游戏比较像前世的魔兽争霸,里面有不同的种族,选择不同的种族有不同的特性,灵活运用这些特性是打败对手的关键。

    值得一提的是,游戏里的种族大多是这个世界本来就存在的,这一点给这款游戏加分不少。

    郑雨看了一下游戏画面以及视频实机演示,画面意外的还不错,应该有魔兽争霸3的水平了,允许联机一起游玩,只是联机的方法并不高明,没有系统匹配对手,只有在服务器里创建房间然后进别人的房间一起玩的方法。

    鼠标点了点,下载了这款游戏,趁着下载的时间,郑雨又看了看其他游戏类型。

    pc端比较火的游戏类型除了rts还有一个很硕大的游戏类型——fps游戏。

    说到fps游戏,这就是郑雨的强项之一了。

    前世的郑雨在穿越之前接手的一个项目就是fps游戏,所以他在这方面可是相当有发言权。

    前世最早的fps游戏有人说是“战鸟”,但是很显然,大多数人还是认为“雷神之锤”在fps历史上的影响更强一些。

    远古fps还停留在大外星人或者打怪兽,后来“007黄金眼”这个fps的另一个里程碑打破了这个规则,除了“爆头”的设定成为了fps游戏的标准,007甚至加入了潜行元素,是现代fps游戏的雏形。

    前世fps游戏后来的大发展有目共睹,“使命召唤系列”,“荣誉勋章系列”,“半条命和反恐精英系列”都是fps游戏的优秀代表,同时也是快餐式游戏的代表之一。

    不过这也让郑雨非常遗憾,这些耳熟能详的游戏都是外国人做的,国内的游戏几乎没有能和这些3a大作抗衡的资本,究其原因,应该是国内当时的市场吧。

    fps游戏不同于rts游戏,它的上手难度比起rts游戏要简单的多的多,一个从来有没接触过fps的玩家只要会用鼠标,能把光标瞄准敌人,就能很简单的上手。反观rts

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