返回第一百零二章 《刀剑之魂:受死模式!》(第2/3页)  矩阵游戏首页

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   终于相信没有办法离开这个世界时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界——

    只不过建筑物之类的东西,全都是被设定成为无法破坏的物体,他们的尝试与愤怒都只是徒劳无功的无能狂怒罢了。但是不管如何都好,所有人都必须接受这个事实。

    他们要考虑怎么在这个游戏世界里面活下去,要考虑怎么逃生……

    即使在这个虚拟的游戏世界里面,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,所以他们也被迫必须纷纷开始采取行动。

    大约是因为人类是习惯的动物,适应能力是唯一值得称道的特性吧。

    在经历过了一个多月的时间之后,玩家们终于成功的将第一层,也就是他们一开始所在的最底层攻略了下来,而且在短短十天就成功突破第二层后,死亡人数更是明显降低许多。

    各种有助于存活下来的各种情报传递到各个角落,大家发现到只要确实累积经验值来提升等级,怪物似乎……其实也不是那么恐怖。

    只要能够完全攻略这个游戏,就有可能回到现实世界。

    之前是觉得没有希望,但是现在抱持这种想法的玩家,却是开始一点一点的增加了。

    虽然离最上层的第一百层还有相当远的距离,但他们以微薄的希望做为原动力,并展开了行动——

    整个世界也终于开始运转了起来。

    这就是艾恩葛朗待目前的状况。

    只不过,就在玩家们觉得似乎看见了希望,幕后的始作俑者茅场晶彦也开始对自己创造出来并且正是运转起来的“世界”感觉到满意的同时……

    来自异域的不可名状的混沌,也正在这个世界的底层数据完成了扎根,并且因为得到了充足的「养分」而恣意地流淌,悄然蔓延。

    只是一个月的时间,足足两千人的死亡——

    不管是受害者们临死前的疯狂、对幕后黑手强烈的怨恨,甚至是迁怒他人而生出的不甘与报复心……

    亦或者是其他人所持有的极度恐惧、对于没能够救下好友的扭曲愧疚、对于这个世界的抵触情绪与被造成的心理创伤……

    怒气和恨意,恐惧和仇恨,以及因为面临死亡而歇斯底里的疯狂……

    这些强烈程度近乎实质化的负面意志,堪称人性之恶的完全体现。这些「养分」过于充足,使得本来应该花费更为漫长的时间才能够成熟的种子……提前完成了整个生长过程。

    大量的黑暗情绪、扭曲的心理阴影、负面的意志,都与邪神散播的噩梦之种所结合,不断长大。其交融而成的怪异,也因此变得越加异端邪恶。

    而且无可名状的混沌并不只是单纯的在催生出有形的怪异,更是改变整个游戏世界的设定。本来这应该是会在更加遥远的之后,才发生的“侵蚀”。

    但是两千个受害者的恐惧、疯狂、不甘、怨恨,还有他们的死亡对于其他活着的人们造成的负面情绪影响,都使得这个过程被大大加速了。

    仅仅只在一个月之后,这个游戏就被打上了恶意满满的MOD,直接更新到了另一个新版本。

    ……

    ……

    穿过暮色渐浓的草原后,茂密的原始森林出现在一行人的眼前。

    古木参天,遮天翳日,看上去就要很是有些阴森可怖。

    流动在树干之间的浓密雾气,在反射夕阳光线之后闪烁着神秘光芒。白天时相当吵杂的鸟叫声在这时也变得零零疏疏,使树梢随风摇曳的声音显得特别大声。

    “……”

    “……”

    一行玩家没有多想什么,只是互相看了一

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