返回第十一章 光之洗礼(第2/3页)  网游之光系魔法师首页

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恢复5生命,持续10秒,冷却时间24小时。

    光精灵的祝福:光系魔法法力消耗减少20,吟唱时间减少20,冷却时间缩短20。光系魔法抗性增加20,每秒回复生命10。

    光系精通(610):光系效果增益60,光系效果抵抗60

    木系精通(110):木系效果增益10,木系效果抵抗10(封印)

    光刃(610):光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成175点魔法伤害,消耗法力值35,需要吟唱05秒,冷却时间1秒。

    多重缠绕术······改(110):木系基础法术,经过木灵族古恩改良,召唤物强化,召唤木系植物对目标发动攻击,有极大几率缠绕目标,对目标持续造成多重伤害,持续5秒。消耗法力值100生命值2,吟唱时间5秒,冷却时间10秒。(封印)

    魔法阵精通(初级):绘制魔法阵,基础成功率50

    光印术法阵:通过魔法阵,生成光印术,封印目标身上光系以外的力量。需要基础法阵。

    光之洗礼法阵:召唤光系精灵,清除目标身上的负面状态并获得祝福。需要基础法阵

    看起来实力提升不少,可实际战斗体验极差,休息的时间永远大于战斗的时间。在没有足够的恢复装备之前,段岩恢复状态的时间总得2分钟以上,战场上大部分的时间都是用来回复状态。

    如果可以,段岩真的希望身上的生命祝福能换成法系最需要的法力祝福。此时刻画魔法阵,最多能坚持到44秒左右,足够他刻画出一个直径两米米的大范围的魔法阵。只是魔法阵再往回每大一点,他需要移动的范围也就越大,时间会明显延长,需要的法力值提升更是恐怖,所以魔法阵的实际使用威力会被限制在一定的范围内。

    弄清楚了这些后,段岩开始想着如何使这些东西在任务中发挥作用。魔法阵越大,可以存在的时间越长,两米直径的魔法阵,可以存在两个小时。两个小时,倒是能够多弄一点魔法阵除了。

    用魔法阵对付那些骷髅,肯定没多大用处,只能在boss上使用。如何使这些boss进圈,才是一个麻烦。

    地势这一要素,出现在多种游戏之中。即便是现实战争,利用地形优势取得胜利的也不在少数。只是具体如何使用,必须有着一个大致的判断。具体判断,是以双方的攻击方式,攻击效果和攻击距离等多元素组合而成。实际还得参考对付的移动规律。

    根据战斗进程判断,明天双方应该不再是试探性的攻防战,而是真正的交锋,双方的精锐一定会加入战斗,普通的小boss应该也会登场。可惜光印术法阵只能被动触发,不能主动控制,否则现夜黑前去外面布置一些光印阵倒是能用。

    木灵族周围全是丛山峻岭,只有门前一条小道,亡灵军团正是从前方进行攻击。在没有飞行兵种威胁时,木灵族只需要守好大门,亡灵定然是无法攻克进来。

    木灵族与亡灵交战的战场,是一条河的岸边,这些骷髅军团是亡灵直接召唤出来,并不需要行军。亡灵族真正的部队还未显现出来,所以段岩也无法判断具体走向。木灵族会选择退守在营内还是继续和亡灵正面交锋,还得看今晚的战况。

    若是人族,自然会选择防守,但木灵族都是战士,实在是不适合防守的种族。防守战反而亡灵更有优势,这就是种族特性决定了战争双方的优劣。

    在这场极度劣势的战争中,段岩思索了无数种可能性。以一个玩家的角度来讲,这场系统演变的战争并不能找到太多的机会,即使让段岩作为统帅,也不见得能比木灵族做的更好。

    第三夜的战争开始,依旧是骷髅兵开道,但开始配备了幽魂,一种亡灵系近战法系职业,普

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