“哥们,我们都跟这么久了,那个城市告诉一下啊!”看着段岩往传送阵走去,有玩家急了,一个妖族里的牛族玩家。妖族玩家只是部分地方有些特点而已,并不会完全兽化,其实还挺受玩家欢迎的。牛妖族就是头上有牛角,帽子都无法遮掩,不像段岩额头上的印记。
“我先声明,我没有接取任何跟城市有关的任务,锋陵城,喜欢热闹的玩家随意。”段岩说完,就开启了传送。事情闹大了也是麻烦,毕竟到时候论坛一弄,光是解释都是个麻烦,还不如让这些好奇宝宝跟着。
区域b一ss是不可能偷偷杀的,除非玩家都是瞎子,否则区域b一ss必然会被人发掘。而这种b一ss基本上都是和公会相关。首先,需要公会组织多人,才有可能拿下区域b一ss,第二区域b一s般都会掉落公会令,是考验玩家团队实力的标准障碍。
至于已经加入公会的玩家,是无法对区域b一ss发动攻击的。这也是为了避免大型公会进行垄断操作,恶意哄抬公会令价格,打压初级公会。
退会击杀再入会这种操作,如果不怕公会垮掉倒是可以试一下,因为退会可是会掉公会繁荣度,越是贡献度高的玩家退会,掉的越多。
打公会令赚钱,这一点确实是可以的,但是有这种团队实力,还不如快点发展公会,毕竟公会令的价值只在初期,随着公会系统的生成,获取公会令的方法也会多起来。
游戏最终还是需要一个合理的机制来保障良性的循环。虚拟游戏初期,公会一事,让很多获取了大量的收益,同时也让很多的财富莫名的蒸发,之后真正愿意将支持游戏发展的财团越来越少,因为风险太大。
只是随着公会体系的完善,游戏和现实双重机制的共同制约,所以游戏界才真正的繁荣起来。如果连普通玩家的都能认真的对待游戏,自发的维护公会的名声和利益,那么公会还怕没有价值保障吗?
段岩倒是不会怕这些玩家闹事,因为区域b一ss的初次挑战,往往都是由几个公会牵头,所有有实力的公会都有机会参与的一场战斗。
斗来斗去,最终落得两败俱伤而惨淡收尾的公会层出不穷。和则两利,是游戏界的规则,早在一款叫d一ta的地图问世后,游戏行业已经慢慢走向了成熟,而后更是随着l一l的兴起,游戏界的规则发生了重大的转变。合作,使游戏玩家走到了一起,使得职业玩家有了生存保障,所以游戏界,讲究的就是合作,很多游戏的核心玩法就是团队配合。
竞争,同样是不可缺少的一项元素,只是现在的竞争,都在制度的约束之下,好了很多,良性的竞争反而能够使游戏界更有活力。
即使魔法的颂歌这款游戏本身,也只是在这种魔幻角色扮演虚拟游戏类型中进行了一定的垄断,实际上还是将游戏进行了很多的整合,让各大区域进行一种竞争,竞技本就是游戏的原动力。
一部分人相信了段岩的话,跟着传送了过来,也有部分玩家并没过于执着,放弃了这种跟随。
“兄弟,说说你到底是要干啥行不?”最初骑虎跟随的玩家看到段岩真的是骑上坐骑又出了城,实在是忍不住了,问道。
“不是说了练技能吗,这前面有区域b一ss,有朋友找我去看热闹顺便帮忙而已。”段岩依旧很诚实的回答了这个问题,实际上他觉得这个疑心过重的兄弟也有点可怜。
跟着的众人有一部分已经无语了,这个消息很多人知道,其实在段岩传送到锋陵城后,依旧有很多人放弃了跟随。毕竟很多人不知道到底是什么事情,只是城市任务弄的人人都容易产生一种错觉而已。见到一群人集合往某个地方去的时候,也想跟着看看热闹。
知道区域b一ss的玩家也有,不知道的也有,但是锋陵城的玩家就淡定了
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