虚拟游戏更接近于现实,所以人员的管理,战斗力的规划,团队的组建,都有着相关的规律,更类似军队化的建设方案。
战场,永远是虚拟角色扮演游戏里,最波澜壮阔的场面。不同于职业联赛,战场是以公会为基准的大型战斗画面,其中更多的是考验指挥能力和团队配合能力。一般来说,战场的双方人数都是在20左右,这是系统设定的上限。当然,如果是多公会混战,其战场规模还要扩大,但也相对的混乱。所以一般都会是两方的战场,不太会出现多方战场。
为了应对战场模式,公会必须调整好人员结构,规划好战场阵型,指挥好人员的调换,保持有效的战斗序列。
兵种多元化,而且兵种特性都很明确的状况下,你不可能在前排战士死亡之后,让后排的法师变成战士顶上去。这就使得战场人员的调动变得极为重要。输出治疗人员如何有效的在战场穿插,战士如何有效的补防,避免对方进行定点突破,都是魔幻战争之中需要考虑的因素。
游戏测试阶段,就让大量的人员转职成为战士或者牧师,就是为了应付这种大型战争。因为这种战争中,法师的魔法伤害类型加上群体高爆发的特性,决定了他们是战场的主力输出,而弓箭手,作为攻击距离最远职业,是作为后续持续输出的保证,主要的是作为持续支援输出。
但是这两个职业都有一个麻烦,就是被战士系职业近身之后,变得极为无力,或许还没进行攻击就被对方两刀砍死,退出了战场。战士能抗能打的特性,决定了他们才是战场攻坚的主力。
如果你让对方的战士突破了己方的防御网,直接冲击后排输出,那么基本上战斗已经输了一半。而骑士职业,虽然对刚上不如战士,但是他们高机动性,决定了他们可以完美的从侧翼后者后排对敌人发起突击。
应对骑士一是同样组织骑士进攻,二是利用战士构筑防御网,但是会大大增加战场需要防守的长度,拉扯整个战线后,会使得各个战线都变得更为薄弱。
所以公会并不是那么简单,一个会长没事说几句话就完事了的。公会需要一层层的战场指挥员,配合着调动整个战场的职业配置,才有可能组成一个完整的阵型,发挥出兵种的威力。
如果只是一帮闲散玩家,只会轻易的被这种阵型平推,一点抵抗能力都没有。即使你人数在对方数倍以上,没有合理有效的配合,也是对对方没有半点威胁,只会进去一个死一个而已。
战争元素的改变,使得公会管理方式和玩家的游戏行为都得产生相应的变化。虚拟游戏,已经不那个只是随便玩玩的简单游戏时代,而是需要你认真的对待游戏中的一切,才能体会到各种各样的游戏魅力。
20人的公会队员,需要在战场上做到进退有序,是需要经过长期的战斗才能慢慢培养出来的,而且还需要一大堆精英指挥的管理和培养。这种结构一点都不简单,实际上很多指挥现实身份可能都不简单。
“是啊,可惜顶尖人才缺口还是严重,不然我们应该能够拿到更多支援。”顾凯回道。
“你别想打我小队的主意,有事帮忙可以。”段岩直接戳穿了顾凯的小心思,,毫不犹豫就断了他的念想。
“我是想你再帮着培养几个人才进来,反正你也不是没啥事吗!”顾凯还是不死心,主要是得到夏堇欣的资料后,确实是挣扎了好久,还是没能按捺住内心的渴望。
“怎么决定是别人的事,但我肯定不会将心思放这上面,她现在只是我的队友和朋友,就这么简单,至于后面她会如何,是她自己的事,我不会进行任何干涉。”段岩知道顾凯的心思,换着以前,他也是这样,只是现在,脱离了公会这种大的压力后,他反而活的更为清醒。
“恩,不过帮忙可算是没事
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