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    有些过于想当然,部分设定并没有详细抛出,在此做个整合,

    截止第四卷,大致内容便是如此。

    “思维空间只有一个特点,那就是假,以假乱真的假,在启动思维传感仪的那一刻,你就会接收到无数假的信息,这些假的信息构成那个庞大的虚拟空间,就是思维游戏世界,这是初代思维传感仪。”节选自《初代思维仪的玩家们》

    登入设备:

    运作:入眠状态下,搜集逸散的思维触角构架虚拟通道,连接思维空间。

    相比一代,增加了思维仪的通讯c预警功能c五感调节c虚拟度设置c登陆限制(年龄限制c时间限制)。

    思维空间出现,本意为思维仪的中转站,同时作为上述功能实现的平台,经过发展,思维空间慢慢变成思维之城,或者说思维主世界,慢慢划分为游戏区c光影区c文字区与娱乐区。

    游戏区最为吸引眼球的便是巨大的宣传广场,无死角展示游戏的真实场景;

    游戏区建筑分类:玩家大楼c公会聚点c主题乐园c周边商店,周边商店售卖的多为非思维产物,即仅能在思维主世界持有,无法带入思维游戏世界c思维光影世界等;

    游戏名称:《三界见闻录》

    游戏题材:卡牌

    游戏主要内容:

    1卡牌收集(点亮图鉴卡牌与收藏纪念卡牌)

    详见作品相关之

    截止第四卷,对卡牌做如下说明:

    说明1:卡牌分类:生物卡c法术卡c器卡(装备与法宝)c技卡

    说明2:玩法:进入实境后,卡牌生灵拥有思维等级,有着各自的喜好与努力方向。

    说明3:获取方式:见闻录(基础c区域c实境)c见闻(残页合成)c主题秘境c势力见闻

    说明4:关于获取方式的说明,秉承“万事开头难”,通过等级c信息残缺c区域专属等方式降低玩家的卡牌搜集速度,但对应的难度较低,无论是耗时c繁琐程度c战斗难度等,“苦尽甘来。”(虚境)

    实境中,卡牌的属性有大的变化,获取难度也有大的提升。

    说明5:品质(卡牌。装备。材料。道具):

    基础(灰色)c普通(白色)c优秀(蓝色)c卓越(紫色)c超凡(金色)。

    特殊品质:奇物(流光溢彩)

    特殊品质:传世(朱色)

    2通关破境。

    公共幻境(虚境独有,即为副本)c单人幻境c活动秘境(虚境独有)c主题秘境(卡牌获取,虚境c实境皆有,略有变化)c秘境(共通)c传闻秘境(共通)

    1角色属性c

    体质c力量c灵敏c筋骨c神魂c天命

    2成长系统(30级之前)

    等级提升1,获得体质1。

    等级达到偶数,获得自由属性点1。

    经验模糊化。

    3装备系统(虚境,非卡牌)

    武器c防具c首饰c饰品

    武器拥有锋利c重量c穿刺c强度主属性,即为攻击系数;且拥有劈砍c钝击c灵气等附属性,提供手感(相关武器掌握)和百分比伤害加成

    武器分为主手武器与副手武器,仅主手武器拥有伤害系数。

    防具拥有防护,即防御系数,同时防具套装拥有特性“一体”,全身默认最大防御系数。

    防具分主防具:帽子c鞋子c衣服。

    辅防具:护肩c护腕c腰带与下摆,仅提供少量属性,丰富外观。

    首饰主要提供属性加成(指环c项链与佩)与技能加成

    饰品提供外观与特性加成(面部c背部c挂饰与无分类位

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