同了,像小型要塞的难度就相当于三十五级左右的深渊副本而已,而大型要塞则几乎相当于一个六十级深渊副本了。攻下要塞之后,玩家就可以自主管理整个要塞,这一点就像是模拟城市一样,你要怎么建设完全由玩家自己决定,哪怕你整个要塞全部都堆满城墙也没人管你。
玩家刚拿下要塞时,会有一个月的保护期,这个期间不允许任何公会宣战,也不允许玩家向其他公会宣战,系统会发放五十万特殊金币给玩家,这五十万特殊金币只能用在要塞的建设上,而不能拿去进行其他消费,当然如果你要建设要塞的资金不足的话,那么就只能由玩家自己调动资金注入了。不过系统也绝对不会让玩家这么平白付出而没有收获的,要塞里的所有地皮全部可以由玩家随意规划,你要把地皮卖出去也好,要把地皮自己建成商店租给其他玩家也行,当然最重要的就是要塞内的所有税收全部由玩家自己决定。
根据游戏主城规模的不同,要塞的大小范围自然也会有不同。大型要塞的面积相当于主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞则是五分之一,而且要塞的分布也是散落在主城的周边,并不是堆积在一起的,要塞规模越大距离主城的位置越远,为此官方还特意把游戏中的地图幅度给拉大了,如此一来自然又是苦了玩家了。
不过为了弥补这方面的差距,游戏也同时开放了坐骑系统和宠物系统。玩家可以野外捕获宠物和坐骑,也可以在系统商店进行购买,当然商店购买的货色不可能好到哪去就是了,不过为了照顾部分玩家,坐骑的贩卖倒是便宜一些,只不过买的都是些劣质马。
捕捉坐骑这一点倒是和宠物有些相似,玩家可以捕捉一只独角兽当宠物,或者是把独角兽转为坐骑。不过转换成了骑宠之后就无法转回宠物模式了,而且骑士职业也全面开放了骑乘技能,也就是说只有骑士职业的玩家可以骑在坐骑身上发动一些技能,不过这种坐骑必须附带“战马”属姓,如果没有这种属姓的坐骑那么就无法发动骑乘技能。
而且,每个玩家只能拥有一只坐骑和一只宠物,不过骑士职业的玩家倒是可以拥有两只坐骑。这大概是为了方便骑士职业的玩家可以耍帅用的,毕竟附带“战马”属姓的坐骑大多都是系统贩卖的战马,这种战马的最大特色就是没有特色,而野外捕捉的坐骑又很少有附带“战马”属姓。
瞄了一眼时间,系统的更新也差不多快要完成了,于是云天退出了官方页面,点开了游戏图标,准备进入游戏了。
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