和经济的增长,人口越多的要塞,文明度的增长就会越快,同样的就会产生更多的科研点,而且也就不会出现逃税、漏税之类的问题,甚至在要塞与要塞的贸易也会变得更加频繁,这些都是会为要塞产生游戏币的,而公会则可以从要塞金库那里提取游戏币出来。
作为要塞最重要的三项数据指标的另一项科研点,它的作用就是用来研究。当繁荣度达到解锁新建筑的时候,还需要消耗科研点将其研究出来之后,才可以进行建造的指令。而除了用来研究新建筑之外,科研点也是用来研究某些科技项目所必须的点数,例如五级工匠之家可以研究的迷宫学和五级科学院所可以研究的土地资源,玩家都必须消耗一定的科研点后,才可以把这些科技研究出来,也只有研究出来之后的科技才是可以使用的。
迷宫学这项科技,就是允许玩家建造地下迷宫,这项科技的最高等级是三级。一级迷宫学只能建造粗略的迷宫,只能拥有一个入口和一个出口,不能布置陷阱,实用姓几乎为零;但是三级迷宫却是可以建造迷宫阵,可以设置最多十个出入口,可以布置陷阱、被驯服的怪物以及其他一些千奇百怪的东西。
土地资源则是一项被动科技,它可以让玩家对土地建设要求缩减三分之一,换句话说就是可以利用的地方更多了,虽然要塞的规模没有变化,但是中型要塞研究出了土地资源之后,就相当于一座大型要塞了;同理,大型要塞研究出土地资源后,就差不多相当于一座主城的规模了,不过这项科技最高只能研究一级而已。
但是就如同搭配的技能不同可以产生不同的效果、作用一样,要塞的科技也是同一个道理。三级迷宫学和土地资源搭配起来之后,玩家就可以建造深渊迷宫,这个类型的迷宫已经相当于五级迷宫学了,不过由于是特殊建筑,所以每一次建筑都必须消耗一张建筑图纸。
深渊迷宫除了保留了迷宫阵的一切数据之外,还允许玩家配置迷宫守护者,同时还开启了两项特殊的科技:死亡迷宫和迷宫巢穴。
前者的科技效果是迷宫内所有陷阱威力提升三倍,陷阱的解除成功率下降百分之二十,被发现的几率下降百分之三十。而后者则是迷宫成为迷宫守护者的居住巢穴,这个科技效果是会自动产生守护迷宫的怪物,只要迷宫守护者不死,这些怪物就算被杀了也无所谓,因为他们会自动刷新的。
而事实上,深渊迷宫才是云天真正想要建设的东西他将手中的那块金属牌抛给了老顽童,后者接过之后便愣了一下,然后才露出恍然的神色:“这东西你哪弄到的”
米陶诺斯的守护令牌:允许玩家召唤一只米陶诺斯80级领主,生命值:200000作为迷宫守护者,配合“迷宫巢穴”的效果,米陶诺斯可以在迷宫内召唤牛头怪种族协助守护迷宫。该生物每天将消耗一百份粮食,根据召唤的牛头怪种类不同,每天每只牛头怪生物将会消耗十到八十分粮食。注:通过特殊训练指令,迷宫内的所有生物均可提升经验值获得升级;通过特殊召唤指令,可以限制是否继续召唤牛头怪种族生物。召唤要求:深渊迷宫阵。
物品说明:你将一只凶残的米陶诺斯封印到了这块冰冷的金属牌里,它向你求饶,只要你将它重新释放出来,它愿意为你看守迷宫并且保护你的财宝。前提是你可以把它喂得饱饱的,否则的话你或许需要担心你的财宝是否成为了它的粮食。
“在生命女神的神殿里放了一只米陶诺斯,那家伙为了感谢我,给我的任务奖励。”云天笑了笑,然后说道,“不过,我猜测其实杀了它也是可以得到这枚召唤牌的。当然,不杀它也还是有另外一个好处的,至少以后牛头怪种族的生物不会主动攻击我们。”
“生命女神的神殿”老顽童发出了一声低呼,“你们找到一座神殿”
“指间还
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