这个时代的虚拟世界已经高度仿真,即使是加入大量固定的游戏参数的网游也一样,所以月牙轰击的击晕不能单单只看数据上1秒的作用时间。还需要考虑更多。
这里突然受到击晕技能的打击,其实就好比你在大街上兴奋地追逐着一个掉了裤子的帅哥时,却突然被女朋友一块板砖照头拍下来!
效果是将你击晕1秒,但当你真正缓过神来,你还能追得上掉裤子的帅哥?
先忽略这里到底是想搞基还是在百合的这个小问题,从你被板砖拍倒,到你重新爬起来,其实整个过程可能比击晕那1秒还要费劲。
现实是如此,游戏中亦然。所以本来如果月牙轰击能一下劈倒血熊王,白兮兮还是有机会可以躲起来的,白兮兮和上官姿诗开始也是基于此才定下了这个计划。
但她们根本没考虑到等级压制对技能效果的影响,两个等级层次的劣势换来的就是击晕效果降低50再在这个基础上再降低多一次50,只剩下效果已经弱的可悲。板砖变成豆腐的既视感也不为过。
受到月牙轰击的打击,血熊王只是脑袋向下微微一沉,抬起来摇了摇这就没事了,脚步甚至都没停下来。
真的“不带这样的。”
至于问为什么不由白兮兮和上官姿诗两人轮番引走血熊王来一直拖延着时间?
理论上这样做也是可以的,但这种做法实际操作也很困难。
因为要让血熊王放弃近在咫尺的目标转而去攻击远处的敌人,前提是要近处的人能先躲了起来(就像上官姿诗先一步匿藏好)让血熊王失去目标才行,要单靠控制仇恨值转移攻击目标是很困难的。
而躲起来这个前提,除了玩家自身的操作能力外,还需要结合实际地形才能运用。不是随便找开草就能藏起来的,你真当b一ss都是智障吗?
移动路径早就决定好,但实际上白兮兮在这一带找到适合突然脱离战斗的匿藏地点也只有那么的两处而已。一处,是上官姿诗之前躲起来的地方,而另一处,就在白兮兮不远处打算利用的小洞穴。
原计划脱离战斗的机会也只有这两次,现在第一次已经证明失败了,第二次只能交给白兮兮来完成。中途不断攻击就是为了把血熊王的仇恨锁定在白兮兮自己身上,保证上官姿诗使用月牙轰击(技能施展距离比较短)后也不会被血熊王追击。
在现在装备差不多的情况下,现在这里的是森林环境,风之游侠则有速度方面的职业加成,所以白兮兮的移动速度比上官姿诗其实要快上一些的,所以这次才由白兮兮来担当而不是上官姿诗。
现实生活中,上官姿诗是很不放心白兮兮,但游戏里却正好相反,至少技术方面还是很靠谱的。第一游侠不是只靠可爱就能当上的。
现在情况虽然危险,但白兮兮还有一张底牌。
“吼~!”
咆哮声证明血熊王已经追上了白兮兮,一对巨掌迎头拍下!
撕碎!
连技能都使出,这是要像秒杀小凤凰一样来秒杀白兮兮的节奏。
不过,白兮兮也立即地掀开了她的保命底牌。
飓风!
风之游侠的主动技能,将1个单位吹到空中,持续6秒,被吹起的单位不能移动并且不能攻击和施法,但也不会受到攻击和其它魔法的影响,仅驱散类技能可破解。
正是这招控制类魔法!
虽然飓风不像月牙轰击那样除了击晕外还具备杀伤力,但它的优点是控制时间长,1级飓风就有6秒的持续时间。哪怕血熊王有等级优势,50的50也有15秒的时间,再加上前后小细节的延误,怎么也能妨碍血熊王两秒时间吧,而且被吹起的那一刻血熊王冲杀过来惯性就会被生生截住,即使飓风失
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