云中月这一周每次登陆游戏后都是直接选择进入金字塔;每次进入金字塔后3秒钟之内云中月就放出了自己的精神力场,也就是在她进入金字塔5秒钟后,外边就响起喧嚣的哨声、鼓声和指挥官的吆喝声。接着能看到有上百人的古装士兵呈包围圈一步步向金字塔行进,同时后续的还有更大量的士兵从精神力场的感知之外进入到精神力场的感知范围内;每天的进攻程序和进攻方式也差不多,就看云中月如何应对、看她的的精神力场可以坚持多长时间、以及看她对金字塔的保护力度了。
云中月这一周针对进攻方第一波的进攻过程所做的调整是:没有像上个周日那样一上来先用精神刺灭掉了几个大锤兵,而是一开始就利用采用精神力指令让进攻方的个别士兵去攻击他人,挑起进攻方士兵们的内乱。
她在精神力场空间内一开始出现敌方的士兵时,就连着发出了两道精神力指令,每次都是安排两个士兵去攻击他人,挑起士兵们的内斗,她一开始对所选择的士兵是不挑不拣,视野中有啥士兵就选择什么士兵,讲究的是时间效率,等敌方的士兵们平完内乱开始又向前进时,她再跟着群发一次精神力指令,让全体士兵们后撤。
这时候在视野中的全体士兵们向外撤退的同时,精神力场空间之外还有源源不断的士兵呈包围圈状向金字塔方向进发,这些士兵可不受刚才云中月群发精神力指令的影响。
这时候云中月又随机的对着新进来的士兵发出了两次精神力指令,每次命令两个士兵进攻正向外撤退的士兵,再次引起士兵们对作乱的士兵群起而灭之,这对士兵们接下来的进攻金字塔又起到了几秒的拖延作用。当士兵们再一次全体开始进攻时,她再开始下一次的群发指令,这样造成的最终结果是进攻方的士兵始终聚集在云中月的精神力场空间的外边缘,无法再向内前进一步。
孔秀英知道云中月目前的能力极限是可以在两次群发精神力指令之间再连续四次发射出定向的精神力指令,而且每次的定向精神力指令都可以同时对两个士兵产生作用,可现在云中月在群发精神力指令的间歇中每轮只发射两次精神力指令,那明显是从节省精神力方面来考虑了,并没有追求歼敌的数量。
云中月这第一个小时渡过的相当轻松,因为敌方始终没有对这一现象做出新的调整,连敌方的那四台投石机都始终没有被推入精神力场空间。
在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式发生了如下的变化,先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也变得更响亮和嘈杂了。在这个小时的战斗过程中,当云中月再次操纵士兵引起内斗时,只有在作乱士兵5米范围内的其他士兵会去关注并参与平乱,其他的士兵在清醒状态时那就是一门心思只管向金字塔冲锋。
在对方的投石机还没有被立起来之前,云中月首先照顾的是敌方具有远程攻击力的弓箭兵,她这一轮的做法是连发4次精神力指令,每次命令两个弓箭兵对冲在前排的士兵进行攻击,在敌方士兵中引起一定范围的内乱;然后是群发精神力指令让士兵们集体后撤。
随后又是四次定向的精神力指令,接着又是群发精神力指令;。
孔秀英暗自估算了一下,云中月发出四次定向精神力指令的累计时间大致是5秒钟,敌方士兵每次受到群发精神力指令后撤的持续时间是4秒钟,由于这中间相差了一秒钟,造成敌方士兵是一点点的在向金字塔逐步接近。
当敌方的四台投石机被推入视野后,云中月不等对方把投石机立起来,就分出两次的定向精神力指令去命令四台投石机的发射手对装弹手进行拳脚攻击,她的另两次精神力指令还是命令走在前边的弓箭兵去攻击冲在最前方的士兵。
当她群发精神力指令后,精神力场空间内的士兵会往回撤,而从场
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