一脚踏入,方惭发现自己身处一条宽大的街道中央,环顾四周高楼大厦林立,街道上空无一人,破败的门窗散发着破败的气息。这时光门已经消失,杀戮纹身上的那个镰刀在手背上旋转了几圈,方惭脑中就多了几条信息。
“任务世界:我是传奇。无知的人类医学发明了一种新的可以治愈癌症的病毒,不料病毒变异后将受感染的人类变成活僵尸。一场大面积的病毒突然爆发,传播速度之快几乎无人能够阻止,没有人知道可怕的病毒之源开始于何处,只知道它是没办法停止的c不可逆转的c无法治愈的,最重要的是,它是人为创造出来的。”
“本次任务为新手任务,请选择任务世界难度,杀戮镇系统(以后将简称为系统)将根据你的选择难度情况给予相应的新手礼包。”随后方惭的眼前出现了一个光幕:
1c低级难度:所有伤害降低百分之七十五,镇民被击中要害不会受到比非要害部位更多伤害。
2c普通级难度:所有伤害降低百分之五十,镇民被击中要害不会致死但会扣除额外的百分之五十的血量。
3c未消弱难度:所有伤害和正常任务一致,镇民被击中要害不会致死但会扣除额外的百分之一百的血量。
方惭皱着眉头思索。可以自行选择难度还有新手礼包,想来这礼包的质量和难度等级是成正相关的,也就是说如果选择了低难度可能将不会有太多的便宜可以白拿,大胡子临走前所说新手任务奖励丰厚必然不是低级难度可以有的。再者以后总是要经历正常任务的,选择消弱难度得到很少的奖励无异于逃避现实,不如从此次任务就多拿多占,尽最大努力提高自己的实力,掌握先手优势并将优势滚成雪球。想到这里方惭下定了决心,毫不迟疑地选择了第三项——未消弱难度。其实方惭误会了大胡子的意思,大胡子所指的“任务奖励丰厚”是指第二个难度,至于第三个难度大胡子并没有遇到过完成三难度活着出来的人。
“你选择了三难度,本次新手任务难度将和死亡区(进入杀戮镇的第一个区域,也是难度最低的一个区域)难度一致,不会进行消弱。请对新手礼包进行处理”
“礼包一:随机生成三种技能,你可自行选择一种技能进行学习。”
“礼包二:随机生成五种道具,你可自行选择一份道具或随机选择两份。”
“礼包三:临时提高所有属性值,使属性值变为原来的两倍。”
首先要选择的是技能:
“技能:瞬步。瞬间向一个方向移动两米,若中途有阻碍物将被阻拦或缩短瞬移距离,不消耗精神力,技能cd两分钟。”
“技能:魅惑。控制一个有意识的个体。两种发动方式可供选择:一c控制时间为一个小时,成功率取决于敌我双方智力及意志差距,最高百分之九十最低百分之零,对镇民无效,技能cd二小时消耗精神力7点;二c使敌人短暂失神,持续时间取决于敌我双方智力及意志差距,最高一秒最低技能无效,技能cd5分钟消耗精神力3点。技能可升级。”
“技能:吸金。被动技能,每杀死一个有奖励的敌人多获得一点杀戮点。”
这算是两个辅助技能一个单体控制技能,第一个瞬步是个好技能可是并不适合现在的方惭也不适合目前的任务,因为方惭现在还只是个普通人即使是属性翻倍也没有太大的攻击力,对丧尸的伤害更少。第二个和第三个技能都比较适合现在这个任务,单论这个任务似乎第三个技能吸金收益更高,白天去找不怎么活动的丧尸去杀应该可以得到很多杀戮点。虽然系统现在没说杀丧尸有奖励,但在方惭看来有奖励的可能性还是很高的。不过这个任务的关键时间还是在夜里,一大群丧尸集体游行,割草是不太可能,既然杀不了敌人这个技能就没用了,何
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