秘术纸雏鸾!~
秘术十字闪!~
单杀后羿,一个三技能十字闪,元歌拉扯丝线时,会朝后方移动一段距离,避开后羿的二技能,好秀。
铮铮!~
轰!~
成功摧毁敌方防御塔!~
“哇,这么容易就把塔拆了。”
陈晓雨在一旁看着陈旭玩新英雄,好像很厉害的样子。
“是bug吧。”
陈旭也惊讶,傀儡的对塔伤害问题,傀儡可以获得额外的普攻伤害加成,并且每次召唤都是满血状态,同样装备下,本体对有防御塔保护效果时伤害不到三百,而傀儡能造成近千伤害,也就是防御塔的豁免效果对傀儡无效,在后期元歌完全可以远距离召唤傀儡进塔普攻几次残血时收回,不断无兵线强拆防御塔。
为了验证自己的猜测,陈旭到了后期实验了一下,果然,跟陈旭想的一样,是bug,无兵线强拆防御塔,完全可以做到。
紧接着陈旭又发现了第二个问题,元歌释放傀儡时被击飞,傀儡会出现高度bug,也就是召唤出来的傀儡在z坐标上是被击飞后的高度,会使少部分的技能出现无法命中的情况,包括草丛的视野显示也会出现问题。
还有技能释放的衔接问题,二三技能会有比较长的起手,如果后面迅速衔接一四技能,那么会出现技能释放方向被后一个技能改变的问题,例如这会二技能“分叉”,部分技能朝傀儡释放方向改变。
小问题也有,被动普攻伤害效果的加成问题,元歌的攻击范围定位为远程,所以可以选择购买破晓,但是在普攻伤害测试中,陈旭发现元歌的本体远程攻击没有获得100的普攻加成,而傀儡近战攻击却是获得了一百伤害加成。
也就是说破晓并不合适他?
加上傀儡不属于英雄单位判定,竟然不能用来抵挡诸葛亮的大招,会直接被挡小兵单位穿过,并且操作傀儡期间无法使用主动效果状态,同时闪现净化回城等按钮也会消失,并且傀儡被击杀后的禁用不能以净化来清除。
不玩不清楚,一玩起来,陈旭感觉这个新英雄各种毛病都有了,最后还有一个比较傻的设定是傀儡在显示上是队友血条状态,但是在草丛和地图显示视野上依旧是属于敌方,也就是说在实战中你可以脸探草丛,然后发现里面突然出现一个队友,这时候可能有些玩家会脑子没反应过来,直接略过它。
当然,同时陈旭也发现了元歌的真谛,是一个靠连招吃饭的英雄,秘术影,秘术散,元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置,且短暂消失时无法被攻击,利用该技能位移时,还能躲避关键技能,更是追击敌方。
“141233。”
陈旭一遍念叨,又一个人头躺尸,晓雨眼睛亮了,元歌1技能支配傀儡的放出与收回,放出后操纵权给于傀儡,放出与收回都对路径上的敌人造成击飞效果,连招14123,就是这么简单吗?
“受机制的影响,所以在傀儡即将死亡的时候将其收回,可以提高本体的可操作性与傀儡的使用次数,不然还可以1433233,这套连招能够让元歌打出爆炸性伤害。”陈旭给晓雨解释道。
“1433233。”
晓雨念了几遍,也就记住了,毕竟元歌的八个技能中,只有二三技能是主升的,大部分伤害也是由这两个技能打出来的。
另外贴脸打有更高的伤害,范围远是捕杀残血逃跑者的有效技能,傀儡状态下释放,本体与傀儡交换位置,如果距离较远,原本体的位置将被拉扯到近处,大概距离为1技能第一次释放的距离,具体陈旭让晓雨自己体验,具体陈旭教晓雨怎样操作。
“晓雨,注意,元歌连招里
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