国,请玩家留意,恭喜玩家。”
晕!还以为可以新增一个文臣武将来补充诺国的军政,没想到竟然是被定义为红颜祸水的苏妲己。不过想想也对,摘星楼本就是因妲己所修建,与妲己的牵扯也最深,随机到妲己也就情有可原了。
后宫又增加一位绝世美女,看来这荒淫好色的帽子,他这个诺国国君是摆脱不了了。不过,内心里李诺更多的是窃喜,毕竟妲己是任何一个男人都难以拒绝的美色,李诺当然也不例外。在陈圆圆身上享受过无上快乐之后,当然也想体会妲己的别样风情。
妲己现在还未出现,也不知道什么时候会过来,李诺只好暂时放下心思,安排人员留意妲己的踪迹即可,还是先查看这个耗费两个月游戏时间才修建而成的特殊建筑。
摘星楼,唯一性特殊建筑,意谓登临其上,可以摘星揽月。乃殷商纣王为讨好苏妲己所建。具体属性:国家声望+10%,民心+10%,国家文化指数+10%;摘星,摘心,火攻,破关。
摘星:领地军民视野提升30%;
摘心:领地军队增加嗜血属性,面对意外状况时军队不易发生骚乱,并可降低敌对军队10%士气。
火攻:提高领地武将实施火攻之计30%成功率。
破关:原住民可在摘星楼上修炼,有一定几率永久性提高四维属性或技能等级,并有一定几率领悟随机天赋特性,仅限于a级及以上武将或者大师级及以上技能人才,每个原住民仅限修炼一次。提升所有npc吸引力。
看了摘星楼的属性之后,唯一性特殊建筑的特殊和威力再一次刷新了李诺的感官。之前因为是第一个修建奖励,只有这一次,但是摘星楼的属性比之系统奖励还要恐怖。
直接按百分比加成的国家声望、民心和国家文化指数!系统奖励的1000声望和文化指数多不多?在现阶段确实挺多的,但是越往后,1000真算不了什么,而百分比的加成越到游戏后期,越能发挥其作用和价值!
所以相比之下,李诺更喜欢百分比的加成。而这也是继天下第一县城和天下第一侯国,以及百里奚的天赋特性加成之后,再一次的出现百分比加成,而且是三个属性同时出现。
而且,除了属性加成,摘星楼还自带了四个特性。
可以提升领地居民视野的摘星,估计是因为摘星楼的寓意吧,登临其上,可以摘星揽月,恐怕其他建筑难出其右了。虽然不知道现实中摘星楼到底有多高,但是在游戏中,摘星楼直插云霄,高不见顶。
视野的提升,作用是非常重要的。战斗中,先于敌人发现对方,可以早做准备,斥候比对方看得远,弓箭手远距离射击比对方更加精确。
至于摘心的属性,是借用了比干摘心的典故了。不管这件事情是不是真实发生了,但是,摘心的属性还是很不错的。降低敌方士气10%,李存孝和俞大猷都有降低敌方士气的天赋特性,而这个是不冲突的,可以叠加。
而领个嗜血属性,则更加重要了。军队不论是在行军、战斗或者扎营时,难免会遇到各种意外状况,比如最常见的偷袭,而诺国军队面对这种突发状况,却不会自乱阵型,让地方的偷袭难以发挥作用,就显得尤为珍贵了。
而火攻多半是取之于殷商灭亡之时,纣王是在摘星楼自焚而死的典故了。冷兵器时代,火烧水淹是最常见也是用的最多的计谋,诺国在火攻时,成功率可以提升30%,那就很可观了。
而最后一个特性--破关,对于诺国的高等级武将和技能人才,则会具有莫大的吸引力。要知道在游戏背景下,除了极少数处于成长期的武将之外,历史人物的属性和等级基本上是不会再有变化了,当然像麻沸散和大师级人才升级图纸这种情况是个例。
所
『加入书签,方便阅读』