小型天赋技能将‘NG.GUANG’淘汰出局了。
对于这次比赛的结果的的确确是毫无悬念的地步,但是...
两次跳过迟缓负面状态效果保护机制,对于法伤职业范畴之外,其他的职业就很难拥有这么多高等级别天赋技能,能够连续两次打掉‘NG.GUANG’百分之二十左右的血量值。而就算是法伤范畴职业其实也是相当难以做到的,因为在这种超一流水准的比赛里面,法伤范畴职业的选手对于高等级别天赋技能的设计都是运用成先手。
法系和剑系、斗系这类职业的差距本身就是在于,法伤范畴并没有太多有效的起手类型天赋技能。如果凭借小型天赋技能起手就不得不和对手缠斗一段时间,但是这样做的行为就是会导致非常危险的事情发生,因为法伤范畴职业自身比较脆弱的,敏捷属性自然不比物理系的职业,同样水准下的交锋,最后只是会反被对方先抓住起手的机会。
所以法伤范畴的职业选择是设计一些大招级别天赋技能转变成一种起手的天赋技能,各种长时间的禁锢控制或者大范围的高额攻击伤害天赋技能,借由禁锢控制住对手或者将对手打出迟缓负面状态效果来起手。
‘EG.Ye’则是情况比较特殊的,‘EG.Ye’本身就是凭借着行之力本身蕴含的定理来为自己节约了大量的天赋技能位置,这才得以留下空余的天赋技能位置来设计更多的大招级别天赋技能。
这精彩的表演让现场的观众都是发出了感叹的声音,要知道在这种冠军争夺决赛里面大家都是尽可能的追求稳定,所以平常在比赛里面连一次跳过迟缓负面状态效果保护机制都是看不到,但是现在却能够让观众们直接看到连续两次跳过迟缓负面状态效果保护机制的画面,可以说是相当的精彩。
‘EG.Ye’这一手的表演,直接是将‘NG.GUANG’近乎是百分之七十的血量值瞬间扫空!
一次性削减掉百分之七十的血量值在正式服是可以说很常见的,但是在比赛服里面,攻击伤害降低但是玩家水准提高数倍,让跳过迟缓负面状态效果保护机制的困难程度提升的不是一星半点。
因为在正式服攻击伤害是属于较高的,但是迟缓负面状态效果保护机制的血量值却是没有做出任何的改变,所以更容易的被打出迟缓负面状态效果,也更容易的去跳过迟缓负面状态效果保护机制。说的简单点,如果在这样冠军争夺比赛里面能够一次性做到瞬间削减掉百分之七十的血量值,那么在正式服里面,大概就是可以轻而易举的秒掉一位玩家的满额血量值了。
而且最让观众惊喜的不仅仅是在此,还有‘EG.Ye’这位选手在华夏赛上,同样是在一对一比赛项目上也是做出了这类的行为,一次也许是巧合,那两次恐怕就是真的是实力上的强劲。
但是接下来也的确是让‘EG.Ye’有点尴尬了,因为‘EG.Ye’知道自己的行为还是有点过头的了。虽然赢得了这次交锋的胜利,但是没有丝毫的意义,就算血量值还有百分之七十左右,‘EG.Ye’的大招级别天赋技能都是已经是施展完了,法力值也仅仅只是剩余百分之十几,后面这局交锋里面‘EG.Ye’是没有任何机会的。
但是,这也并非是全然没有意义的事情。决定一对一比赛项目的走向是什么?单兵作战实力以及玩家本身的心态。对方刚才急于用跳过迟缓负面状态效果行为来进行复仇,这是一种心态不稳定的举动展现,说明对方的心态的的确确是这么的稳,这就是‘EG.Ye’他们这边的机会了。
‘EG.Ye’闹出这样的地步,不仅仅没有让对手成功的复仇,反而更以绝对性的实力碾压了对手,这种挑衅,如果没有任何意外的话,足够是让对方的心态裂开了。这在比赛中也并不是什么怪的事
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