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‘WG.DAN’在这样的战局里面本身就是宛如搅屎棍一样,而且让人头疼的是担任这样“搅屎棍”角色的职业竟然是一位御系玩家,很难对这样的职业造成太多的攻击伤害,所以只能够是任由他在整个战场当中为所欲为。而且‘WG.DAN’就一直在‘EG.Ye’和‘EG.Qz’的身边来回晃动,时不时的协助‘WG.SHUI’调整天赋技能所攻击的轨迹方向,‘EG.Ye’和‘EG.Qz’要在不控制的情况下攻击到‘WG.SHUI’难度可想而知了。
太难了。
‘WG.SHUI’本身是由于只需要一个蓄力施展的高额天赋技能这一个就足以,所以‘WG.SHUI’的保命类型天赋技能、治疗恢复类型天赋技能和提升敏捷属性天赋技能都是很多的。而且由于有着‘WG.DAN’的禁锢控制影响下,他甚至都完全不需要留下保命类型天赋技能,完全可以通过保命类型天赋技能来当成是一个具备位移的天赋技能或者是攻击伤害天赋技能。当最后‘EG.Ye’和‘EG.Qz’被淘汰出局的时候,‘WG.DAN’和‘WG.SHUI’的血量值都是维持在了百分之九十的位置,很显然这才是【Wang.Gaming】新核心二人的完全实力。
这近乎是满血的条件下将‘EG.Ye’和‘EG.Qz’直接淘汰出局了。
第五轮的第一局较量就已经是如此不尽人意的地步,观众们顿时有点有些失望起来,而【Wang.Gaming】则是更加狂妄了,这与当时华夏赛时候的狂傲自负如出一辙。
但是‘EG.Ye’这边并没有多少的在意,随后第二局的较量,‘EG.Ye’和‘EG.Hu’登场。
起初‘EG.Ye’是打算让‘EG.Huang’来登场一战的,但是‘EG.Hu’认为能够更直接的找到‘WG.DAN’的破绽弱点,所以最终商讨过后还是选择让‘EG.Hu’来登场出战第二局。
第一局的较量当中输掉以后,第二局‘EG.Ye’和‘EG.Hu’出战结局同样是相当惨烈了。当‘EG.Ye’和‘EG.Hu’被淘汰出局的时候,对面的‘WG.DAN’和‘WG.SHUI’的血量值还基本保持在满额血量值的状态条件,依旧是百分之九十的血量值,没有受到多少攻击伤害。这种情况,终于是让赛馆内那些属于中立或者支持【Wang.Gaming】的粉丝有点兴奋的呐喊起来,而支持【Emperor.Gaming】就有点心情不太好,所以【Wang.Gaming】的粉丝们也因为【Wang.Gaming】已经是在第五轮中率先获得了赛点而越发嚣张,一些言语上都是有难听的话传开,甚至还不断刺激【Emperor.Gaming】的粉丝。
这自然就导致现场双方战队的粉丝引发了冲突互怼起来,可以说是非常混乱了。
不过,虽然是两局比赛,而且两局比赛里面对方基本都是处在百分之九十近乎满额血量值的状态条件,但是‘EG.Ye’他们这边却没有让战斗结束的那么快,他们的战斗其实并没有观众看起来的那样毫无意义。
“好了,来说说你们的发现吧。那两个家伙,是不是有什么特别明显的弱点破绽吗?”
‘EG.Ye’开口询问道。
‘EG.Qz’首先开口说道:“首先是敏捷属性,‘WG.SHUI’虽然有很多敏捷属性增幅的天赋技能,但是‘WG.DAN’却没有,所以我们也许可以利用这一点将他们之间的距离拉大,让他们无法互相支援。”
随后是‘EG.Hu’,他继续说道:“‘WG.DAN’的巨盾扔出的这个天赋技能,追踪能力在横向移动上明显没有前后移
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