在想,少根筋相对来说是属于非主流的,哪怕聪少比较起来聪少都是主流的,所以少根筋的战斗风格终究是和其他人有着微妙不同,这也导致少根筋在分配属性点数的时候,应该也是和其他人有所不一样的。”
“所以,侧重点是属于战斗风格上,而并不是一个固定的数值比例来激活霸气领域天赋技能。”
‘杯酒困英雄’的眉头倒是逐渐微蹙起来开口询问道。
“是的,但是这是我的推测。”‘凉夜’倒是耸了耸肩的继道,“你们看,少根筋的战斗风格分别在“巫魔”和“巫祖”两个状态上,并且还有着次点的“巫妖”状态。但是以如今的战斗风格来讲,少根筋是先“巫魔”然后‘巫祖’接着到“巫妖”。”
“我们不需要考虑太多,首先先关注在“巫魔”和“巫妖”这两个状态上,其实简单点来说前者属于狂暴的状态,后者属于黑化之后的状态。这两个状态天赋技能的效果都是增加体力和法力值消耗来恢复血量值和增加自己的伤害数值,所以从某种程度上来说,少根筋并不是那么依赖力量和敏捷,反而是比较依赖在了体力和魔力上。”
说着,‘凉夜’便是做出了一个最终的结论说道:“所以,我觉得你是可以尝试一下将力量和敏捷上的属性适当的分配到体力和魔力上。另外“巫祖”这个状态类型天赋技能说句简单点才是你最主要的战斗状态,而且你这个状态是能够叠加和“巫魔”或者“巫妖”双状态使用的,配合“巫魔”的话可就是完全的战斗方向,所以我觉得你可能会更加的依赖韧性上,因为提升你武器的伤害数值是源自于韧性上的数值。”
“所以,实际上并不存在什么霸气领域天赋技能的准确方法吗?而是根据自己的战斗风格来分配最适合自己的属性点?”
‘从温久事’倒是有点好奇的看向‘凉夜’开口询问道,‘凉夜’则是摇了摇头的说道:“不是的,霸气领域天赋技能激活的方法是存在一个准确性的道路。这毕竟还是个游戏,不可能g会对每一个玩家的天赋技能逐一的去审核然后定下一个界限。”
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