招举火撩天!
然后……肥仔纹丝不动。
包鸣得到了提示:
“目标体型过于庞大,举火撩天式的抓取判定失败……”
技能失败,冷却时间和消耗的精神力却不会返还。包鸣心的郁闷可想而知。
其实庞大体型的敌人,抵抗抓取判定有额外加成,这点包鸣是知道的,在灵界偶然碰到些诸如魔化大树、丛林巨蜥之类的BOSS,他的抓取判定都会失败。
但是,屠夫只是个召唤生物!只是精英模板而已!包鸣下意识觉得,屠夫肯定经不起他摔,心急去救援队友的情况下,本能地想要将屠夫摔到边……
刚刚野蛮冲撞撞退屠夫,更是让他对屠夫心存轻视。
其实屠夫力量值远低于他,但被他冲撞没有“击飞”却只是“击退”,就已经能说明问题了。只不过,包鸣并没有注意到这点,白晓却是敏锐地察觉到了,所以才让屠夫阻截包鸣,果然收到了奇效。
现在野蛮冲撞技能正在冷却,摔投技又对屠夫无效!包鸣只能依靠自己的双拳,拳拳地殴击屠夫……
只是屠夫的生命值高达600点,在升级之后,原本的“护甲和魔抗默认为零”的负面效果也没了,真正是面厚实的血肉盾牌,包鸣的普通攻击虽然沉重,但攻击频率并不快,屠夫和他对砍完全不虚。
虽说包鸣有减免20%物理伤害的强悍被动,但屠夫的腐烂伤害却是毒性伤害(魔法类型),不吃这减伤!包鸣的体表被紫色雾气侵袭,生命值也在徐徐下跌,而且随着腐烂层数的叠加,血量掉的越来越快。
这短暂的交锋兔起鹘落,迅快如电。
再说到依托闪烁技能,来到个陡崖之上的虞婷,正深吸口气,准备施放法术。
忽然簌簌的破空声响起,个矫健的人影犹如人猿泰山样荡着钩索飞掠过来,正是向辉!
雷铸爪钩枪收起,向辉轻捷地落在了虞婷身后,旋风双刃交叠而上,猝不及防的虞婷体表顿时溅出了点点血花,瞬间就多了两层流血状态。
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