是采取磨合模式刷怪,先由玩家骑兵组成的驱逐队,单独驱逐怪物进入山谷,弓箭手在谷口展开一场拦截行动,使怪物更加惊恐。
冲出弓箭拦截后的魔兽,将被绝望占据,近战军团随即将魔兽重重包围,配合琴音和飞行魔宠军团空袭,磨灭魔兽的锐气和斗志。
然后全体法师出动c集团轰炸的时刻,最后再由弓箭手收拾残局。这种刷怪方式主要是我们,为了训练军团玩家融合的默契。
玩家军团的默契不可能太高,达到npc军团那种,近乎完美的整齐划一,几乎不要想。
在准备和开始战斗的时候还好,一加入战场就全乱套了,大部分玩家都是一通乱砍乱杀,在离开战场的时候,阵型更是乱七八糟。
不过我们并不是太过严格要求阵型,不要最好,但求超过其他行会。实力其次,阵型和默契,才是群体战斗的生命。
一盆散沙般的群体,遇上训练有素的军队,只有挨揍的份,除非群体的个人有以一当百当千的实力。
不过,除非有国家军队加入游戏,否则任何行会,都不可能达到训练有素。所以我们只求普通战斗玩家之间,有些默契,在战斗时服从命令就行。
对于游戏中,经常以阵型出现的骑兵c群体才能发挥更大威力的弓箭手和魔法师军团,则要求高一些。
磨合玩家一段时间后,我们开始研究多职业配合的战术,比如魔法与近战结合c魔法与骑兵结合c魔法与弓箭手结合等双军团或多军团配合战术。
魔法和骑兵结合,刷怪时用来对付等级较低c魔防较低的力量型四蹄魔兽,骑兵在前冲刺,并构成铜墙铁壁,保护魔法师不受怪物侵扰,以魔法师为主展开集团魔法轰炸。
魔法和近战结合,用来对付等级较高c物攻较高的魔兽群,还是由剑士或战士在前抵御魔兽袭击,魔法师主攻。
包围战,骑士在最前方冲刺,近战玩家不是在最前抵御,就是在第二层清理漏掉的魔兽,法师团在第三层展开魔法轰炸,祭祀在第四层或第三层补血,外围则是弓箭手远程攻击。
被包围战,骑士依然冲刺,近战玩家形成一个三百六十度对外阵型,魔法师被护在第二层,祭祀第三层,弓箭手则在中央朝四周进行远程攻击。
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