白,自己那些学来的武功技能在这几百万人的战场上没什么大的用处。在这里最有效的攻击不是把手中的兵器耍出几朵花来,而是比谁手中的兵器更快,更狠,更有力。
最最简单的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。
认为自己是武林高手,全然不把对方“小兵”放在眼里的玩家们,丝毫挡不住对方那有效率的屠杀。你可以挡住一条长枪,但是上千上万条长枪配合的刺过来呢?
两个小时不到,玩家的军队就彻底崩溃,让蒙古兵演绎了单方面的屠杀。最后能活着逃回到城中的不超过两万人,接着第三天,襄阳就被攻破。这也成了所有参加此次攻防战的玩家心中永远的痛。
前事不忘,后事之师。
人之所有能成为万物之灵,就在于学习能力和无限的想象力。
第二次攻防战的惨痛教训也成就了第三次攻防战伟大的胜利。
第三次攻城战共有二十六万玩家参加,据专家分析人数之所以比上次减少的原因是,广大玩家已经有了自己选择性的思考,而不是盲目的随从。每个玩家开始根据自己的喜好和条件来选择自己是否参加攻防战。
在攻防战的准备过程中,由玩家选举或者通过自己报名等等,挑选出三百余名军事方面的人才和发烧友组成了参谋部,从情报分析到战略布局,从后勤到预备队,甚至还有高手组成用于专门管理捣乱玩家的执法队,各个方面都得到了完善的补充。中国五千年来的军事理论诸如孙子兵法等等通通被搬了出来。
每一个了解第二次攻防战的玩家都学到了一点,那就是在面对敌人的大军时,无论你武功多高,都是毫无用处的。想要胜利,就要发扬团队合作精神,不听指挥想搞个人英雄主义的,就算能活着从蒙古兵的弓箭下爬回来,执法队也会请他去喝茶。
第三次攻防战刚刚打响的三天里,玩家军队在襄阳城头坚守,抵挡住了蒙古兵那潮水般的攻击。接着早就埋伏在百里外的四万名玩家根据接收到的情报,在汉水上游集结,强渡汉水,在一天内奔袭三百余里,形成了战略迂回,偷袭了蒙古的六处粮草基地。使蒙古兵士气大降。
第六天,由电脑系统控制的蒙古兵粮草耗尽,缓缓退兵。
最后有十五万玩家在襄阳城头欢庆他们的胜利,不过在短短六天内损失近十万人,可见电脑系统攻击之猛烈。
这使每个玩家都发出了感叹:“战争不是用身体来打的,而是用脑袋来决定胜负的。”
这次攻城站也成了那段时间最热门的话题,各大媒体纷纷邀请军事专家和游戏中参加了参谋部的玩家来坐谈。以前中外历史中的战例都被拿出来从头到尾温习了一遍。终极地狱官方更是满大街的播放这次攻防战的记录片,吸引了大批的玩家来到游戏中,为游戏的宣传起到了非常好的作用。
所以第四次攻防战也成了亿万人瞩目的事情,大街小巷都充满了大战前的气氛。央视的体育竞技频道甚至花了天价买断了这次转播权,将二十四小时的向全世界全程报道战况。
虽然也有一部分玩家对于这类军事题材的任务不感兴趣,但是这并却不能丝毫减少它对人们的影响力和热情。
一时间,游戏中大家见面的招呼语都变成了:“今天,你攻了吗?”(东方不败和岳不群心虚的对望了一眼。)
襄阳军营靶场
一枝雕翎箭电射而去,正中百步外的靶心,箭羽犹自颤抖,发出嗡嗡声。
众人叫好声响起。
扎啤得意洋洋的放下了手中的万石弓,对垂头丧气的泡泡啤不屑道:“你小子那把钢穹怎么比的上我的万石,这下输的心服口服了吧?”
泡泡啤递给扎啤两个箭囊道:“下次老子非的搞把比你好的弓,把这两个箭囊
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