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    公元2109年,第三次世界大战爆发,20多年中,几个超级大国之间战争不断,死伤惨重,核战一触即发。在人类文明面临有史以来最大危机的时候,一场席卷全世界的反战运动爆发了,几个大国政府相继倒台,各国新上台的政府为了平息人民的反战情绪,举行了一次世界性的停战谈判。历经一年多的争吵、协调、妥协,最终决定取消国家机器,成立地球联盟政府,把全世界统一于一个政权之下。

    到了23世纪,人类经过100多年的和平生活,将科技推上了一个前所未有的高度。高智能的机器人代替人工,进入社会的各种工作岗位,极大的提高了社会生产力的同时也造成了90%以上的失业率。虽然高度发达的物质文明使得这些失业人群衣食无缺,但是各种各样新的社会问题也随之诞生了,其中最严重的是一年比一年高的自杀率,还有就是数目不断翻倍的吸毒者。为此,地球联盟政府召集了各界的精英,一起探讨研究问题产生的原因以及解决的办法。最后,原因是探讨出来了:”人类是一种极不安分的动物,一旦失去了追求的目标,就失去了生存的动力,所以现在社会极度空虚的精神生活是问题的根源所在。”解决办法:”让没事干的人都去玩游戏,在游戏里寻找自己的人生价值”。这个看似荒唐的主意是一个年轻的心理学家提出的,但是经过反复论证、研究、实验,原本反对的人也不得不承认这是可行的,而且是现阶段唯一的办法。但是鉴于现有的网络游戏良莠不齐,都不足以担此重任,所以由联盟出资,那些科学家们用了三年时间,研制出了”盘古”,这是一台超级智能的光脑,集合了最尖端的科技,号称“比人类更聪明的生物”。在对现有的几万种网络游戏取精华、去糟粕,历经一年多的不断修改,有史以来最完美的网络游戏《第二空间》诞生了,游戏的主要设计工作就是由盘古完成的,开始运行后系统主机也将由盘古担任。设计完成后,游戏的官方网站只向外界公布了以下游戏设定:

    一、每个人都可以凭借身份证领取一个游戏仓,进入游戏仓后,人将在深沉睡眠中用脑电波进行游戏,99.9%的模拟真实度,但是痛觉下降为30%。游戏里所建的人物将以玩家的真实样貌、性别为基础,且均采用单id制,一旦建里人物,无法自杀或删除。游戏仓会供给使用者维持生存的养料,除非有外界干扰,否则就是一两年不出游戏仓都没事。

    二、游戏的年代背景是冷兵器时代的魔幻世界,种族为:人类,精灵,矮人,兽人。每个种族都有各自的特有技能。人物出生后皆为初学者,5级后可以转职,一转职业为:剑士,战士,弓手,流氓,术士,牧师。20级后可以2转,剑士转成剑客或道士,战士转骑士或狂战士,弓手转猎人或狙击手,流氓转刺客或盗贼,术士则可以转成法师或巫师,牧师转祭师或武僧,另外还有一些隐藏职业。50级后可以三转,暂不开放。

    三、游戏里,1水晶币=100金币=10000银币=1000000铜币,打怪掉的钱很少,所以开设了各种生活职业,例如:矿工,铁匠,渔夫,裁缝,商人,赏金猎人等等。赚钱途径多种多样,可以说只有想不到的,没有做不到的。

    四、为了避免出现超越一切的力量存在,干预游戏自然发展,不设人工gm。因为人物一旦建立就无法删除,所以在初建人物的地方有人工gm提供咨询服务,不过无惩罚奖励权限,只提供游戏咨询服务以及收集玩家意见等等。开始运行后,除非出现重大的bug或故障,否则官方不对游戏进行任何人为改动调整,以示公平,游戏由”盘古”主机不断自行调整更新,玩家如在游戏中发现bug可向呼叫系统主机,由主机自行判断调整。

    五、超过10级的玩家被怪或被玩家杀死的话会掉当前等级升级所需经验的20%,未超过1

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