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值+b敏捷值)x影响系数。如,a方为攻击50、准确40,b方为防御30、敏捷20,则最大攻击值=50x50x40/(50+30)/(40+20)=20.83。

    十三、制造术、提炼术、建筑术,受技能等级的制约,也受使用者的悟性、力量等各项数值与三项技能的基础技能的制约,一个技能大师往往也就是一个战斗大师。暂不赘述。

    十四、pk减声望值=对方声望值x(伤害值/生命值)/10,按照即时伤害计算。例如一人攻击生命20声望2000的人,产生的伤害为10点,则声望减100点。杀害人物有经验=同等级怪物经验/10。战争期间为另外的规则。

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