裘薪是个人才,还一点不是盖的,在回上海的飞机上,我们两人左右无事,就又开始神聊起来。在交谈中,我有意的要全方位了解电子游戏的发展过程,裘薪渊博的学识没有让我失望。
裘薪首先给我讲第一台业务用游戏机和第一款3d游戏。第一台业务用游戏机出现在七十年代初期,美国麻省理工大有一个家伙制作了一款叫《电脑空间》的游戏,玩家一人控制一艘带有引力的太空战舰相互攻击,可是这个游戏因为操作过于复杂,并没有流行起来。值得一提的时候,哪时还没有一台真正的个人电脑,游戏是用电视机作屏幕的。而3d游戏出现在76年,是日本雅利达公司推出的叫《夜晚驾驶者》游戏,这个游戏是黑白的,汽车行驶在高速公路上,看上去汽车就像一个小盒子。但是就是这样的一个游戏,却是needforspeed、quake和一切3d游戏的宗师。(暴寒!)
而游戏真正兴起是八十年代,从76年appleii推出后,整个时代变化,也正因为它的出现,个人电脑才真正的走进了历史舞台,而游戏业在其推动下,得到了飞速的发展。89年的《波斯王子》,就是一个最好的代表,它是当时电脑游戏的颠峰之作。但这个时代却是属于以日本为代表的fhall和johns的《创世纪》是里程碑似的作品,而亚洲光荣的《三国志》更是堪称经典。
经过数年的积累,到了九十年代,美国的一大批中小游戏工作室成长起来,优秀的人才和作品层出不穷:让吉尔伯特(《猴岛的秘密》)、约翰罗梅洛(《德军司令部3d》和《毁灭战士》)、约翰卡马克(《雷神之锤》)、威尔赖特(《模拟城市》)、席德梅尔(《文明》)、布莱特斯派瑞(《沙丘2》)、克里斯罗伯兹(《银河飞将》)、兰德米勒和罗宾米勒兄弟(《神秘岛》)……美国的电脑游戏业在90年代前期步入了它的第一个黄金时代。
裘薪说在中国大陆,游戏业只是刚起步,此时也只有金盘的《神鹰突击队》等几款游戏,国内游戏软件占市场比例低的可怜,所以,他建议我开发游戏软件,一定有前途。可是有些事情是裘薪不知道的,虽然从九五年开始,大陆陆续出现不少电脑游戏制作公司,正是因为大陆公司根风的原因,才埋下了后来泡沫的伏笔。到了97年,国内游戏环境急转直下,到后来98年金盘、前导等公司退出软件市场,国产游戏全面亮了红灯。
记起这段惨不忍睹历史,真的使人黯然泪下,这是中国软件产业的悲哀,是这一代软件人的不幸。想到此处,我的热血沸腾了起来,清楚的意识到自己肩负着多么重的责任,也许从我来到的哪天,中国就要改变这种情况。可是,在历史面前,我的力量是微弱的,我只希望把民族软件的噩梦减到最轻。
回到上海已是2月15日的深夜十点左右,候机大厅里灯火辉煌,出口站满了人,现在春节后的第一个春运高峰期,人们都过年回来了。裘薪快步的走在前面,这一路上他都非常开心,可苦了我这个苦力在后面拉着他的行李。我在后面郁闷的看着裘薪,心想你小子如果作不出我想要的游戏,非要你好看不可。抬头在人群中寻找孟昭阳的身影,蹬机前我和他通过电话,估计他现在已等在外面了。
果然,在人群的不远处,我看到老大正在向我这边招手,我一拍裘薪的肩膀,走了过去。还是老大体贴,他接过我手中的行李,看了看裘薪笑道:“这么快就回来了?”
我向他介绍裘薪道:“人找到了,还呆在哪做什么,这位是裘薪,这位是我们公司经理孟昭阳。”
老大爽朗的一笑,伸出手道:“欢迎你加入。”
裘薪正色道:“你好,以后多多关照。”
我在一旁道:“走吧,我们先去吃点东西,饿死了,在飞机上只喝了点饮料,
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