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为什么一直没提到e的问题?假如你喜欢乌迪尔,看过以前的乌迪尔攻略,那么你都会知道,他们大都是ce一定要满,q和r挑一个满级,另一个3级。对线期,e技能是一个很不靠谱的突进技,曾经见过对乌迪尔突进能力最客观的评价是:“它更依赖于对手的走位失误”。——不论是1级e还是5级e,它并不能改变这个本质。团战期,乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开e,闪现,拍晕,开后撤或者开q/r输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。有病么不是?诚然,更高的加速会更好的抓住对手的失误,抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。所以满e唯一的好处在于收割残血,——不停的开e,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。至于同时满q和满r,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是qcr只满其中之一的乌迪尔,qcr双满的乌迪尔在从中期到后期可以艹翻任何人,1v1根本没有切的必要。综合上述说的,乌迪尔并不是不能够打野,反而还是野区一方霸主,只是需要的个人理解很深刻。“队长,你注意了,这一局我们的突破口是上路,我会无限抓上路,你也知道对方上路是战术核心之一,而且为了配合前期gank,我选择是闪现不是虚弱。”陈宇选择到了英雄,心中有了一个底。他知道自己比起对方的打野英雄来说,大赛的经验肯定不足。不过,这并不影响陈宇,陈宇就是要用这种无耻的战术。前期无限帮助官晨,甚至是不要脸的死抓上路。只要官晨打好优势,螳螂中后期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,胜算还是很大的。“恩!这样也可以!”众人听到陈宇如是说,略思考一番,便是知道陈宇说的很有道理。“下路我做好眼就可以了。上路尽量快点。”华东航也同意陈宇战术。“好了!比赛开始了!”比赛开始。在现场将近一百人的见证下,恶魔战队第一季度联赛的倒数第二场比赛正式进行。恶魔战队因为陈宇的加入,打法突然变得随意了起来。事实上,大部分的职业战队都会碰到这样的问题。一个职业战队必定会经历几个特殊的时期。第一时期,才组队的时候,大家都不熟悉,会打出非常奔放自由的比赛,这个时候最能够看出个人的战斗能力。常常这个时期能够打出几场天马行空的战斗。其中不乏有非常多的亮点。直到队伍成军很久,就会出现第二个时期。这个时期,各个队友之间开始熟悉,会出现磨合期,在磨合期之中,为了照顾队友的打法,加上各种战术逐渐形成,这个时候的战绩通常不会太好,因为大家都有点畏手畏脚,即限制了战术的发挥,同时也抹灭了队员个人的特色。这样一直磨合,直到第三个时期,这个时期队伍磨合完毕,各项战术演练到最巅峰,心中憋了一口气,通常这个时候的队伍非常的可怕,甚至会出现一波长长的连胜来宣告队伍走出磨合期,走向巅峰。但是,这样并不算完。接下来,队伍成军很久,没有新思想,没有新战术,大家的风格也逐渐固定,这样不知不觉间在比赛的时候便是会墨守成规,非常容易被对手针对,从而自我陷入瓶颈期,大部分的队伍走到这里就会出现巨大的分水岭。现在国内巅峰的八支战队之中,都是经历过这个时期的,而这些队伍之所以成为巅峰,就是因为他们主动的迈过了这道门槛,从而超越自己,成为最强战队之一。当然,恶魔战队距离这些都非常的远。就拿之前的恶魔战队来说,就算牧童没有退出,陈宇还没有加入之前,恶魔战队的队员都还仅仅是处于上升期,也就是磨合阶段。而牧童的退出,陈宇的加入,反而是让队伍回到了第一个时期,各个队员的天性再

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