返回第六十三章 香魂冢(3)(第2/3页)  网游之混乱争霸首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

分东位西位乃两仪之说,分东四位西四位乃四象之说,分乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑乃八卦之说,是皆天地大道造化自然之理。

    那时候吴杰只是出于好奇,因为他的阵法书中其中就有一个是“遁”字,“遁”字一卷中,皆为机关陷阱。中国自古推崇易数,所以现在他们所在的诡异香魂冢的布局都应该也离不开此道,大概将各国现实中的文化精华都纳入游戏也算是混乱这款游戏的另一大亮点了。

    吴杰曾经详细研究过,现在回想起来,这种二十三层的石阶,现实中似乎还有个学名,好像叫作“悬魂梯”,这种设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道。有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中,看着只有一道楼梯,实际上四通八达,不规则形状的记号就是个陷阱。这记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种远古秘方——吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意诸如记号这些信息,就会使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的,让人眼见为虚!

    就像三国之时诸葛亮的八阵图,几块石头就可以困得陆逊等人上天无路,入地无门,虽然那才只剩有八个字,便已如此的繁复奥妙,何况据阵法书中记载西周之时,世间尚存十六字,那更是神鬼莫测。这种在现代看来复杂无比的“悬魂梯”,早在西周时期,那个最流行推卦演数的时代,统治阶级完全掌握着这些秘密,不亚于现在的顶级国家机密。悬魂梯也未必都是二十三阶,但是可以根据这个数字推衍走出去的步数。想不到这座西周的幽灵冢之中,竟然还有这种厉害的陷阱,难怪接任务时,诸富会许下那么诱人的奖励。

    一般人不识其中奥妙者,进此石阶之中,必被困死无疑,不过此番正碰到吴杰所学之长,今天且看他天涯别离的手段。吴杰顾不上同小雪细讲其中奥妙,只告诉她跟着自己做就是了,当下按阵法书中的“遁”字卷,像模像样地以碎石摆八卦,用二十三换子午,推算步数,好半天才弄明白这个鬼石阶是利用了天然的山洞巧妙设计,其实并不算大,如果是大队人马,悬魂梯根本起不了什么作用。但是只有一两个人,无法顾及悬魂梯的宽度,就很容易深陷其中,除非身上带有足够的照明设备,每一层石阶都点一排蜡烛,否则只想着找台阶上的菱形状的标记,那就是有死无生了,另外石阶的用料十分坚硬,没有锋利的工具很难在上面另行制作记号,难怪任务等级竟然达到了ss级。

    但是如果两个人都点了蜡烛,横向一字排开,中间保持一定的可视安全距离,每走下一阶就互相联络一下,这么慢慢走下去,见到岔路就把整条台阶都做上记号,用上几个小时,哪里还有走不出去之理。于是吴杰二人依计而行,用剑先在台阶上画了张草图,把每一层台阶都标在图中,如果遇到岔路,就做明标记。果然向下走了没有多远,就发现了一个隐蔽的岔路,他们便在整条台阶上做下明显的大记号,在图中记录清楚,然后继续前行。如此不断走走停停,记录的地图越来越大,果然纵横交错,像是个巨大的蝴蝶翅膀形状。

    没过多久,脚下终于再也没有台阶了,两人已经回到了那个巨大的人脸石椁旁边了。这次折腾得真的是够久的,小雪也许在心中气极,所以刚到人脸石椁旁,就忍不住拿出她的武器朝石椁就是一阵猛砍。“轰”人面石椁的椁盖在她猛烈地攻击下碎裂了,见她发泄完了,吴杰本待拉着她继续去找“鬼魅”,却不想小雪一声惊叫:“鬼啊!……”吴杰听了心中一惊,忙朝小雪看去,却见她一手捂住自己的

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页