返回[第二卷]第三十六章 防守反击(第1/2页)  假如游戏结束了首页

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    当野战处心积虑地要录制沙市小光头的罗马录像的时候,商罗马世界的游戏技术已经从围墙时代、无墙时代、骆驼时代发展到了更加精确的反骆驼时代。

    骆驼快攻战术的出现,大大加快了游戏早期和中期进攻的速度。玩家发起攻击的时间,从弓马时代的十四分左右,提前到了十二分半甚至是游戏时间十二分钟,在某些极端的情况下有的玩家可能会在更早的时间发起攻击。

    罗马战术的这一突破性进展对于那些机械模仿并只熟悉商弓马打法的玩家来说,就好比坦克集群突然出现在了步兵时代。骆驼打法的升级速度和早期优势使许多玩家极不适应。在骆驼发起攻击时,好多人基地里都还只有农民,在突如其来的骆驼面前,他们惊慌失措,饱受凌辱,但却无计可施。对骆驼的普遍陌生和恐惧造成了罗马世界几乎众口一词的反对在游戏中使用骆驼的呼声。为数众多的玩家一致认为应该将骆驼规定为犯规和“不道德”的兵种。那些精于骆驼打法的玩家在如入无人之境地打到弓马玩家的基地里时,经常会招来披头盖脸的谩骂:

    “操你妈!你个骆驼姥!”;

    “干你娘你个作弊的家伙!”;

    “我日你先人你这个菜鸟!”;

    “我做你姥姥!你会不会打?”;

    ……

    人啊,每当遇到自己陌生的东西的时候总是这样脆弱和恐惧。人总是习惯性地认为自己先入为主的那些东西最正确最好。两千多年登峰造极的中国封建文明造成了中华民族根深地固的思维惯性。一百多年前,当这种惯性遇到了已远远在技术上超过我们的西方的坚船利炮的时候,整个中国也同样陷入了这样的谩骂和恐惧。那些首先领悟了真理开眼看世界,首先决心用自己的一生,用生命、热血乃至家族几代人的利益去为黑暗耻辱的中国血拼一个光辉灿烂的明天的人们啊,曾几何时,他们更多地不是要去面对对面那些拿枪持炮,高鼻蓝眼的外国人,他们更多的是要面对传统守旧、安于现状、因循保守的同胞的猜疑、记恨、乃至暗算和纷争……

    流了多少血啊,死了多少人!经历了多少磨难的岁月啊,经历了多少忍辱负重的抗争,才终于使一个崭新的中国敞开了通向世界的大门……

    上帝说:“世界上平庸的人们啊!我保佑你们!”

    ……

    在商罗马世界甚嚣尘上的禁止在游戏中使用骆驼的“正义”呼声中,也有另外一些玩家,他们知道人类的愚蠢永远也阻挡不了世界前进的车轮。这些人中最有代表性的一个,其人的游戏id名为“算死草”。

    算死草既没有愚蠢到想在罗马游戏中彻底禁止骆驼,也没有象其他玩家一样从弓马打法改成骆驼打法。在经过深思熟虑和反复摸索后,算死草不畏严寒、不畏酷暑,在某个热得浑身冒油的夏季,他赤裸着上身,紧盯着电脑,在最后挠了一下他的寸头后,终于领悟到了用弓马反击骆驼的打法。

    确切地说,由算死草发明的24+1到28+1甚至是32+1的反骆驼打法不能完全说是弓马的打法。因为在早期的防守中,算死草充分利用了金矿、石矿、树林、房屋等其他障碍物,在早期发展中形成了一个排列整齐,井然有序的完全封闭的防御体系。在骆驼发起进攻的初期,算死草的主要防守兵种是工具时代战斗力很差的小箭兵,这种不穿盔甲的步兵弓箭手生命力只相当于一个农民。在商罗马的规则里,这种小箭兵是不允许首先发起攻击的,但是没有任何一个规则规定这种兵不能用于防守。

    算死草发明的反骆驼打法的关键,并不在于这些对骆驼来说其实并没有太大威胁的小射手。他的战术要点,在于他在骆驼发起攻击前就已经形成了一个围绕着基地的,由各种建筑物和天然障碍物组成的完整的防御体系。

  

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