返回第一百九十三章(第2/3页)  投资人生首页

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为主,主打就是寓教于乐。鹰巢中国也会继续走这样的路线,把动画部和游戏部有机结合。如果有出色的动画,就改编相应游戏,同理如果游戏大受欢迎,也会有剧情动画随之播放。受盗版影响,走迪斯尼的商标路线我们没有先天优势,但是美国超级英雄类作品或者日本大游戏厂的经验却可以吸取,塑造偶像从来都是娱乐业的不二法门,这次小灵通就是试水之作了。”

    俞永安毕竟做过学习机,如今更是飞燕的顶梁柱,很快就抓住了陈远鸣话里的重点,不由笑道,“寓教于乐啊,这是有心跟家长建立统一战线了?”

    “不然呢,俞总你对这个最有心得吧?”陈远鸣也笑了。“这还是开始,将来给家用机添家长锁码功能都有可能。”

    是啊,游戏说到底还是家长的天敌,但却不一定非要成为死敌。要把握的还是作品的受众范围,给6一14岁孩子看的玩的,就该有这个年龄的特质和局限,不该一味追求标新立异,或者用超年龄段的东西诱惑他们,贸然给家长施加压力。中国给少儿提供的娱乐作品不是太少,而是泾渭不分c太多太杂,当审查的界限被盗版冲垮时,自然就会让一些正常的东西被视为毒蛇猛兽,再被以家长为首的顽固上层一竿子打翻。

    然而看看迪斯尼呢?全年龄才是真正赚大钱的东西,想想《狮子王》的投入和产出比值,就该知道让孩子们喜欢,同时让家长接受是件多么来钱的事情。所以审核制度从来不可怕,可怕的是一边骂着审核制度,一边又毫无耐心和诚意为孩子们服务的“前卫艺术家”。

    至于给青少年c甚至成人观看的动漫游戏作品,不妨慢慢来。当中国市场进一步开放,人们的思维开始有所发展和变化后,被儿童市场培养起来的中国动漫游戏业才有前进一步的可能,怎么让消费者正大光明c且心甘情愿的花钱,才是市场的核心问题。

    如今影视业在光碟联盟的保护好歹有了喘息的余地,也有越来越多导演开始把“vcd销量”作为后期考量之一,当作品不再是一竿子买卖时,就会有更多人考虑后续的盈利问题,而没什么比“好作品”更能吸引这种收藏欲了。所谓真正的良性发展,就是这样环环相扣,互相影响的结果。

    “看来这小灵通不知要拍上多少部了”俞永安感慨的笑了笑,“不过它能赚钱也好,只有吃螃蟹的人尝出了鲜,才会有越来越多人下水捞蟹嘛。咱们的家用机做的是平台,自然产业越健康,游戏c影视供应商越多越好。”

    “没错,平台就该拿出点平台的气魄。”

    而这一点,在其他领域也是可以通用的。

    6月中,当陈远鸣再次返回美国时,期铜大战已经渡过了最为波澜壮阔的时间段,滨中泰男正式被住友集团解雇,伦敦铜价一路从2700美元狂跌至1700美元,让所有空头塞满了腰包,也让全世界的金属铜加工生产商血流成河。由于局势太过险峻,北方矿业再次找上门来,拿出恳求的姿态寻找二次投资。

    立场发生了巨大变化,远扬当然要在新的并购协议上拿到足够的利益,同时提高自己在北方矿业的股权比例。有了远扬这样鲜明的投资倾向,就连习惯端架子的澳洲力拓都有些意动,上谈判桌也就成为可能。

    矿业方面一片大好,陈远鸣却把视线放回了网景。从年初到现在,网景和微软的战争已经有点白热化趋势,和美国在线联起手来的网景恰好阻断了微软通往互联网的道路。美国在线对应的是sn,网景则是ie,但是论技术力量和用户培养度,就算是微软这种巨头,在互联网项目刚起步时也是虚弱无力的。想要更改这种局面,最简单的方法就是打破反垄断法,在自家系统里捆绑软件。

    只是95刚刚问世,在微软下一代系统诞生之前,捆绑还只能遮遮掩掩来搞,虽然积极应战,但是网景的

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