走进办公室的那一刻我发现气氛不对。
――逆着窗户的光,我看到d展开了明媚的笑容。
d是谁?
游戏主策划。
我是谁?
游戏主剧本。
就在最近的一个月,因为游戏改版,策划协vs编剧协的矛盾已然越过了策划协vs美工协,成为本组的最主要矛盾。
如果我没有记错的话,我已经整整三个星期没有见过他的正脸了。
然而现在,他居然坐在我的座位上,隔着办公桌,对我笑?
“好吧,”我认命地走过去,“我会在今天下班前拿出第七稿。”
“嘿嘿,”d的推了推眼镜,凤眼在镜片后悄悄闪出熟悉的狡黠光芒,“不用了。为了更深入地了解市场,更加贴近玩家的需要,更加……”
“什么事,直说吧。”
“刚刚大家投票决定――”
“嗯?”我神经一绷――
“派你去做新boss。”
“啥?”
*********倒带,背景介绍,以下内容深宅,不懂可直接跳第二章(真的可以跳过)*******
我是“尘风游戏制作组”的主剧本师。
关于“尘风游戏组”,目前各大游戏站点和杂志上放出的官方介绍是这样的:“尘风游戏组,国内同人游戏组转专业化的传奇……[以下省略500字赞美]……该组成立于2003年初,最开始采用ns(注一)制作恋爱养成游戏……[以下省略3000字奋斗史]……尘风组自五年前开始和“任地狱”(注二)公司合作,在该公司的mii-14(注三)平台上率先开发了一款新型网络游戏“orld_00”上线,即便它有着这样那样的缺陷,还是一出世就获得了广泛的关注,五天之内在线人数突破百万,两周突破千万……我们这个小小的同人组,也随着这意外的成功,一夜之间摇身一变成,为众人皆知的知名制作组。
之后招募,组织成员,设计内容……
组里三年内的计划被全部打乱了,一切其它的工程都暂缓,全部为“orld”的市场份额到底还能有多少,说实在的,身为制作组的一员,我自己也没有底。
上个月,营运方郑重地发来了书面的更新通知。
当时,最新的版本“world_13”推出只有一个多月,若是按常理,这个时候,应该还在新版本的商讨和素材收集阶段――这么急着要更新,究竟是针对什么,不多说,组内人人心知肚明。
因此,没有人敢掉以轻心。
美工协早早地准备好了各类素材;程序组出乎意料地在一个星期之内完成了所有的新系统,进入debug阶段;音效方面已经入棚灌录完毕。
按理说,更新的版本应该在上个星期,就交到运营方手中。
然而现在,它却还被滞留在组内,在开会、审核、否决、重来……的轮回中无法挣脱。
原因无它,只有一个――
我在拖稿。
不,不仅是拖稿。
如果只是出稿速度慢,并不足以威胁游戏的前途。
这种情况,应该说:剧本之神已经弃我而去了。
――――――――这是更残酷的现实――――――――
这一个月来,我每天一睁眼就是想对话,刷牙想、洗脸想、走路想、吃饭想、甚至蹲在马桶上的时候还在想……然而……可是……
我写不出来。
即使一再逃避,我却终于不得不面对这个事实:我写不出来。
曾经如影随形的幽默感已经不再我身边了,引以为傲的文笔也不知所踪,更不用说那曾羡煞旁人的思路
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