返回第四章 初入幻界(第2/3页)  幻血恋首页

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玩家的属性是根据自身的真实情况,检测生成的,逸尘的先天属性还不错,力量、敏捷、体质三样有形属性达到了22点,智力、感知、精力三样无形属性达到了20点。

    特别是自己的敏捷属性达到了满点10点,升的两级,每级的2点属性分别加给了敏捷和力量,自己的最强项和最弱项。

    心魂不知道是做什么用的,不过既然作为基础属性,用途是绝对不可小窥的。人民的力量是巨大的,估计要不了多久就能知道他到底有什么作用了,自己的是6点,还不错。

    有些迫不及待地想试试身手了,快步走到了小镇的最南端的草地上,人山人海依如昨天,满山遍野都是人影,偶尔蹦出一两只兔子,老鼠,野鸡,大蟑螂,史莱姆、没等呼吸两口新鲜空气,便被众玩家群殴致死了。

    一部分闲得无聊,却又不愿去危险的地方升级的玩家,则干脆坐在地上聊天呢?

    不过大部分的都随着人流向远一点的地方走去,以期寻个适合升级的地方,还有少部分在拉人结队,看样子是想进树林中寻找更高级的怪,结队经验虽然不会增多,但毕竟安全些,而且每杀一个怪各人都能多少的分一点经验,积少成多也不错了。

    幻界由于高度的真实性所以不存在攻击模式这一说,所谓的结队也只不过是几个人在一起杀怪罢了,攻击具有全面无豁免性,就是自己的老爹来了,一刀抹在脖子上,也送去幽冥界观光去了。

    而且幻界中的死亡惩罚不可谓不残酷,无论多少级,死亡都是掉总经验的10%,包裹中物品曝光,身上装备随善恶值的高低随机爆出。

    承受该人可承受范围内的死亡痛苦,死亡后自动进入幽冥界,随善恶值高低领取幽冥任务,3个游戏日后完成幽冥任务即可复生在该人出生之地,18个游戏日内完不成任务,则算任务失败,随机掉落1―3点的先天基础属性。

    所以尽管组队没有经验的加成,为了安全起见,玩家还是愿意选择组队升级,另外一点,在幻界中怪物虽然有等级之分,但等级只是作为最简单的实力参考,并不代表什么,也不说明什么,有时等级相差数级的怪物实力相差并不大,有时即使是同级的怪物其实力也相差较远。

    此特点在后期尤为明显,而且同种怪物的属性也并不一致,特别是擅长单一属性的怪物更是难缠,还有就是在幻界中,杀死一个怪物所获取的经验是在怪物的本身经验的20%―200%之间上下浮动的,浮动的标准基本上与杀死怪物所付出的努力程度,以及在此次战斗中获得的实际的战斗力的提升的多少成正比。

    没有谁先打和谁最后杀死所获得经验就多这一说,杀死的怪物所获得的战利品任何人都能取得,任何人也都能采集。

    机会均等,不过为了避免纠纷,一般没人会去抢别人快杀死的怪和战利品,抢了别人的怪也没有多少的经验可得。

    当然逸尘的属性还是不错的,而且认为没必要,也不愿意和别人组队。一路往南,顺便收割了几只普通小怪的生命。

    按照逸尘的推测现实中的战斗技能拳法,剑法,战技等,在作为二度空间般的真实存在的幻界,即使是不能像现实中一样的运用自如,但也不应该是毫无用途的,不过现实就是如此。不知道是什么原因,现实中的战斗技能,在幻界中根本就没有什么效果,更别说威力了,耍出来和花拳绣腿差不多。

    但是在幻界中的与怪物间进行的实战所获取的经验对现实能力的提高却是绝对有用的,在第一此下线退出幻界时,逸尘就感受到了,虽然是微乎其微,在实质上几乎看不到,但瞒不了异,武双修的逸尘的超强的感知能力。

    情况似乎变得越来越有趣也更有挑战性了。

    忽然一旦黑影,从树下窜了过来,目标直指逸

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