返回1.25 我是杀手之江湖起风云?续(第1/2页)  东方不死首页

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    最后一派则认为,比奇江湖一切强调合理模拟现实,既然倏忽千里技能在现实中利用宇宙无所不在的磁射线,已经采用滑翔于磁射线上的方式成功再现于现实,那么,游戏里如何避免被打断、现实里如何避免磁射线受到干扰产生紊乱时引动生命磁场紊乱从而让人对身体暂时性失去控制,就并非不可能。

    所以,最后一派认为,我是杀手只不过是和刚刚创出第261种全新飞行模式的十二一般,创出了这种方法,或者说发现了比奇主脑一直没有被玩家触发的这种设定而已,没什么大惊小怪的。

    不过,最后一派在最后,话锋一转,指出,无论我是杀手是创造也好,触发设定也好,比奇官方都应该公布相关数据,这不仅是出于公平,也是出于对现实的负责,毕竟比奇江湖的宗旨之一就是在游戏里模拟现实,把游戏里玩家和高级npc的发现公布出去从而服务现实。而现在,现实里关于如何摆脱磁射线和生命磁场之间相互影响的关系,已经成为一个尖端课题。

    三派虽然在论坛里争论得刀光剑影、口水横飞,大有不死不休的势头,但是三派的目的显然都是一致的,那就是:比奇官方必须公布我是杀手是如何避免倏忽千里技能不被打断的!

    可以说,比奇官方已经面临亿万玩家的统一阵线,只能在公布与不公布之间作出选择,任何和这两种选择无关的解释,都不会被玩家接受。

    不知道是不是事发突然,游戏公司暂时还沉默着,没有给出解释。不过,也拖不了多少时间了。

    地球华属城市,北古京。

    比奇江湖游戏公司总部。

    “执行委员们请肃静!请技术总监罗比阁下描述并解释这次突发事件。”

    “作为技术总监,我的报告只有三点:其一,速度的节奏无论何时,作为比奇主脑自主演算的成果,都是属于比奇公司的;其二,我是杀手不是第一个发现速度节奏之秘的玩家,但却确实是第一个利用节奏,成功大幅度削减了倏忽千里技能被干扰时必将产生的严重后果的玩家;其三,我在‘其二’里只说大幅度削减,而不是避免,那是因为,根据比奇主脑的演算,倏忽千里在晋入登峰造极境界时,将会改变必然被打断的设定,而改为在不被打断的前提下,必然出现严重后果。报告完毕。”

    “罗比总监阁下,根据您的第三点,我是否可以理解为,其实比奇主脑早就演算出了现实里利用磁射线滑翔时,如何才能避免一旦磁射线受干扰而紊乱、则滑翔者生命磁场必然跟着紊乱从而身体不受自己控制的难题?如果我的这一理解是确定无误的,那么,以执行委员的名义,我请教阁下:这么重大的发现,作为知情者,罗比阁下却为何隐匿不报?”

    “维斯拉委员阁下,请注意抓住我的描述的关键词。我刚才说过,倏忽千里进入登峰造极境界后,虽然可以不被打断,但却必然会出现严重后果。根据《地球血垩时代关于虚拟网技术和规则的第30879次修正案》,虚拟网中任何和现实相关的发现,若是引入现实时会造成人类10%以上几率生命部件不同程度坏死、0.01%以上几率生命体直接死亡,那么,这项技术必须只能限制在虚拟网中,禁止严重后果未能有效解决前以任何名义任何形式引入现实。若是把登峰造极境界赋予的属性变化运用于现实,那么,很遗憾,维斯拉阁下,早在比奇江湖刚刚投入市场时,由我主持草拟的32008条细则报告的第17883条,就已经说到了这一点,那时我就说到,滑翔者将会30%几率直接死亡、89%几率成为植物人。”

    ……

    “执行委员及所有列席人员请肃静!那么,讨论到此结束,作为执行主席,我宣布,以刚才讨论达成的共识为准,公布如下7项数据:1、倏忽千里技能晋入登峰造极境界时,技能将

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