其实,暴雪新游戏一出,其他的游戏都可以靠边站了。
《魔兽争霸》能够横空出世,并非是因为它以前有多少粉,人气有多么牛叉!
三年来各大媒体都在炒作一个词汇――“信息载体”,这种以研究出的科学家命名的新材料“欧姆塑料”据说容量是现在最常用的同类材料的n倍。看得多了,梁拆也零零碎碎的知道,这并非他所想的那样仅仅表示硬盘空间放大n倍,而是通过介子点阵和艾巴克无上限循环理论之类乱七八糟噼里啪啦的理论,可以实现“理论上的无限”。
梁拆不懂什么叫理论上的无限,但还是记住了这个例子,大概意思就是说,现在的网络游戏中要想增加npc或者添加新地图,就要涉及到更新插件问题。并且因为硬件所限,地图的大小总是有个极限,到了极限就没法再扩大了。
暴雪网络开了先河,运用了“信息载体”有可能实现无限大的地图,拥有自我情绪的npc,懂得吃一堑长一智的怪物等等等等。
《魔兽争霸》的全球同一服务器网游版,力图重现原汁原位的魔幻世界,以经典的竞技网游《魔兽争霸》改编而来。
魔兽中有各种号称猥亵流、骚扰流、蜘蛛流、天地双鬼流、杂家学派、意识流、sky流、def流……的流派。
在整个《魔兽》里,最有特色的设定,毋庸置疑是关于城市建设的。单英雄作战的冒险模式,只是为那些还停留在古典网游升级打怪的玩家准备的;新战略时代,拥有庞大的城池、强悍的军队、阴谋百出的战略和无敌的英雄才是游戏的天王人物。
英雄的升级元素也是魔兽中不可不提的设定,一个玩家转职成为英雄,你需要练英雄带小弟。
就以农民采矿为例:一个农民,一天12个时辰采矿,可以完成36次来回百米小冲刺,可以采得360金币。
一天最多也只能连续工作18个小时,否则强制要求工作的话,会有因忠诚度下降而逃跑之虞。
每一个农民都是百米冲刺冠军,一天60分钟可以完成一次采矿,可以完成一个来回大冲刺。工作次数当然没有数量限制,这不比工场中计件工人,但一天18个小时,即使都是100%全效率,也只能完成54次采矿全过程,可以增加金币540枚左右。
所以,就会产生一个最佳路线和最佳采矿数量的配比问题。业界似乎还有一个俗称,美其名曰“黄金分割点”。一个农民每次可以采集0~20单位的木头,木头的数量决定了农民的负重,每次携带木头的最佳数量和农民体力、速度的关系式。
每5次砍伐可得到10单位的木头,一半木头携带量的话正好不超过负重量,速度丝毫不减。如此,若是只携带一半量,来回时间确实减少了,但效率也跟之不上。所以最好的配比就是,每天36次大采集,外加节省出来的36次半采集。以系统特殊的随机属性来看,每天至少可以多产出上百单位的木材。
玩家英雄在自己每一次升级的同时要合理分配属下的成长和部署,不同的兵种搭配会产生不同的效果,最高的契合度是s级,其下还有a、b、c、d、e。
所以,如何搭配兵种和技能,也是一项莫测高深的学问。
宝物系统也是游戏的一大特色,《魔兽》中宝物千奇百怪,基本上,每一种宝物都有其独特的用处,没有垃圾之说,关键是看携带者怎么使用。
每个人的成长指数大都不同,这需要配比,倒不至于弄出一个二元函数、三元函数,但也需要确定自己的修炼方向,来决定人物属性。如果不知道这个成长指数代表的具体含义,也可以很简单的计算出来,选择一个各项属性都平均分配的人物来做比较,你的某项属性在十级的时候比人多或者少多少,再除以10。
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