缓步走到憎恶面前,双目微合,双手虚抱在胸前,注入灵魂以及搜集灵魂碎片是每个亡灵法师最基本的能力,也是亡灵法术的根本,遗憾的是准备时间太长了,还不能随意中断,否则会受到灵魂反制,智力会被大幅度的消弱,这需要很长一段时间的休眠才能恢复。
灵魂只是亡灵法术的本质,智力却是所有施法职业的根源与基础,影响法术的强度、效果,智力过低甚至有可能释放不出法术,就连与法术有关的各类学术也大受影响,如:裁缝、炼金术、附魔技术、草药学之类。
可能有人不太了解“裁缝”为什么和法术有关,在艾泽拉斯世界世界,物品一般分为两类,第一类是日常用品,只有原本的作用。第二类是魔法用品,具有各种奇异的效果,有的能暂时提高自身的一项能力,有的只要你随身带着,就能永久提升某项能力。
裁缝,就是使用布料制作出魔法用品的高深学术,这项学术一般都掌握在法师的手中,毕竟法师是一个非常烧钱的职业,某项法术的改良、某个课题的实验,这些都需要大量的金钱支持才能研究下去,没有一些敛财的方法,怎么进行实验,怎么提高自身等级?要知道,在野外,法师的生存能力最差,防不胜防的偷袭实在太多了,为了自己那单薄的小命,大部分法师都缩在学院或者法师塔里进行大量实验,宁可经验少点,也不拿自己的生命去冒险。
所以,亡灵法师永远不会在不安全的地方搜集或注入灵魂。
漫长的准备终于结束了,要开始进行下一个步骤了,诡异的咒文在昏暗的地下室里回荡,撕裂般的凄嚎再次升起,紧紧抓住不断颤动的缚魂者,咒文越来越急促,清晰的感觉到魔力的消耗,直到最后一丝魔力被榨干,缚魂者才不情不愿的吐出一个惨白色的火苗,静静的漂浮在空中。
“哐当!”一声,长长的白骨法杖滑落到灰色的石板上,高慕华无力的倒在地上,胸前不断起伏,不只魔力被抽取了,似乎体力也被吸收了,现在已经浑身乏力,连支撑这个身体站立的力气也没有了。
每个艾泽拉斯里的生物从诞生开始,充斥在世界每个角落的一种微量元素就会与新生物融合,然后在成长过程中一直持续吸纳这种微量元素,学习语言、学会走路、第一次战斗、受伤,直到这种元素累积到一定程度,开始对身体的各项素质进行全面的改造、提高,艾泽拉斯的智慧生物称呼这种现象为“升级!”
在远古时期,他们通过观察、研究、实践,最后得出一个结论,战斗或者反复的进行某样行为可以大量的吸纳这种元素。
他们还发现,在第一次升级后,可以随时呼唤出一个半透明的面板,上面记载着各种数据。
经过在几代人的摸索,他们把记录了出现过几次升级状态的数字标为等级,其他数值分为五大类,分别是:力量、敏捷、耐力、智力、精神。
力量:对近身物理性质的伤害具有一定抵抗力,同时提高物理攻击强度,另外还稍微增加体力。
敏捷:影响物理攻击强度,远程物理攻击强度,躲闪能力,还有移动速度。
耐力:影响体力值的数值。
智力:法术效果,法术伤害,魔力的数值,制作魔法用品的成功率都和这项能力有关。
精神:影响魔力、体力的恢复速度,1点精神提高每10秒10点恢复速度,战斗中的恢复速度为正常的十分之一。
不只生物有等级划分,物品一样也有等级,只有自身等级和那件物品一致,或者高出,才能正常使用那件物品,如果等级不够强行使用,第一次强行使用只会进入虚弱状态,各项数值在12小时内只有原本的三分之一,第二次就有很高的几率永久扣除某项数值,扣除多少就看那件物品和自身等级的差。
所
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