“巴雷特!你觉得这玩意儿给我真的有用吗?”戴上了那抛光秘银护腕的拉露,尝试着挥舞了一下自己的拳头。△↗,
巴雷特摸着自己的下巴打量了拉露两眼:“启动后的动作修正,已经是相当于你提升3个等级之后的系统修正了。虽然每天只有三次,但是只要用在合适的目标身上,还是能起到起效的。”
“可是这一次的战斗结果巴雷特你都看到了吧!对付那些装备不错的战士,还有狂暴后的蛮子,我都根本就没办法形成有效战力。”说到这儿的拉露有些不太好意思起来,“就算是有着这个奇物的增强效果。我也觉得很难对他们构成大的威胁。”
“5级的确是武僧职业战斗上的疲软期啊!”当然巴雷特这时候也不忘在自己心里加了一句,‘当然之前也是全开你个人技术在撑着而已。’
克莱玛蒂斯友善的提议到:“或许等到进阶之后能够得到改善吧!”
“但是拉露的话想要进阶还早着呢!之前提到过灵动卫士的精华是7级的‘守护之猫’。而且要到9级时才能算是圆满。”说到这儿的巴雷特不忘提醒到,“还记得之前那些炼金术师们的变身吗?拉露到时候能够获得的能力也差不多。”
“那种能力吗?如果配合拉露的战斗技巧,应该不会比那些炼金术师差才对!不过在7级之前该怎么办?难道是让他打酱油吗?”克劳迪娅这时候略带怜悯地看着拉露。原本在对于当初排行前三的战斗力,突然之前居然就有着垫底的趋势,实在是令人感到唏嘘不已啊!
说实话猫仔的个人实力不错。只不过真心是被武僧这个职业给拖累了。要说武僧的有点其实也不少,给人的影响更是特殊能力众多,额外专长不少。而且他豁免三高,跑得快,摔不死,机动性好。免病免毒。自带破除部分伤害减免。疾风连击提供攻击频率,感知增强防御力。同时可成长的徒手伤害在后期会告诉敌人什么叫沙包大的拳头。而且高等级后还能够长生不老。
可惜说了这么多的有点,武僧的缺点也同样突出。虽然看起来花哨。但是能力大多都是拿不出手比如混元体只能够自救本来就够弱的了。而且7级每天治疗14点,20级治40点。那治疗量实在是令人不想吐槽什么。
金刚体和金刚魂的话,前者免疫毒素还算有用,后者是和巴雷特的法术豁免一样是双刃剑。真正有用的空灵体和遁术都太靠后了。更重要的是。从施法者的角度来看。武僧7级开始的能力,大部分都等同于一个低环法术的价值,几乎就没有提升的必要。
而且命中判定的成长较慢,无法使用盔甲盾牌导致防御低下。同时生命成长也接近脆皮。更重要的是过于分散的属性需求,导致同等投资的话往往是最弱的职业(这点圣武士和都比他舒服)。
“要说弱势的话。也仅仅是在像这次这样的正面战斗当中吧!”觉得起开不妙的巴雷特立刻就出声解释到:“而且我们不是每一次都会遇到这种类型的任务。在其他的时候拉露应该仍旧能够表现出不错的实力。等里埃尔莉变形之后就试着去突击对方的施法者吧!刚正面的话,有我们几个就够了。”
作为攻击调整不强的非施法型前排近战。武僧同时又缺乏缺少盗贼那一类增加额外伤害的能力。核心能力疾风连击好处是获得时间早,对于物理输出而言,能黑皮在早期比一般物理打击者在同一时间内打出更多的攻击。
游戏当中所有的多打能力,往往都是有命中罚值的。疾风连击是在这当中算得上是惩罚相对较轻的一种。同时该能附加完整力量调整,这点似乎成功嘲讽了绝大多数的双刀流不过敏捷感知往往分散了武僧的力量属性,使得其很难体现出方面的优势。
不过限定了武僧武器这点实在是很伤。因为武僧武器通常伤害太低而且大多是轻武器
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