拥有两个控制的超级肉盾。
虚空恐惧科加斯,俗称大虫子。
“我的天,这个选人还真是与版本格格不入!”
“大虫子都来了,这是什么用意?他要nr鸟人吗?”
“nr个鸟毛,鸟人上单前期暴打一切坦克吧?不肉起来,那货见你就是秒!”
“而且大虫子也为毛有些太笨重吧,卡牌什么的带个寄走,妥妥遛狗啊,后期他体型大了之后,飞机的导弹直接能百发百中这个选人有些迷!”
台下的普通观众挠头,有些看不懂b战队的套路。
那边身经百战的五人,以及这次技术扶贫他们的教练团队,却都在这个时候有些微微的头疼。
作为常年研究bp和英雄体系互相克制的圈内人士,他们在很短的几秒之内,就从线上到团战再到英雄定位等三个方面,分析出了这阵容选大虫子的四个好处!
第一:大虫子不同于蒙多波比之类的普通坦克,他就算全出肉装,也能在三个技能全中的情况下随便秒杀一个脆皮。
他能很轻松的配合打野补足伤害击杀对线对手线上好帮,有大招增加生命值的特点,容易滚雪球雪球滚起来了在线上见谁就能灭谁!
第二:大虫子作为一个有高爆发的近战p,他的被动杀兵回血回蓝,和巨魔被动有异曲同工之妙。
鸟人虽然前期能暴打一切近战坦克,但面对这种杀兵回血的赖线型英雄,他很难做到压制血线甚至是单杀而且大虫子可以轻而易举的去换线抗压,他能在对线强悍和猥琐抗压之间来回切换自如!
第三:大虫子的击飞减速,的沉默控制,在团战或者是混战的时候太恶心,很可能奎因窜进来秒老鼠的时候,他两秒就让奎因归西
也很可能卡牌想秀落地黄牌金身的时候,大虫子给他落地点提前一个击飞,再一个r二连,卡牌就只能上演什么叫做落地生财了!
第四:大虫子的爆发太高,大招又是真实伤害。
你蛤蟆酒桶这两个前排,如果习惯性的去出什么护甲和魔抗,那不好意思,一口真实伤害教你做人当你的前排被我们摧枯拉朽的秒杀,那你卡牌飞机什么的小脆皮,就得面临我泰坦大虫子两大肉盾的齐头并进,也得面对老鼠维克托的超远距离输出团战将会毫无疑问的一败涂地!
光这四点,就能让五人和r那些大名鼎鼎的教练一瞬间觉得有些心惊胆战,更不用说,大虫子的使用者,还是曾经在全世界范围内叱咤风云的老张!
这一把,这第五选,还真是来了一发化腐朽为神奇!
未完待续。
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