返回剑客技能(以主角为模本)(第1/4页)  命运征途首页

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    提前说,一般的剑客没有这么多技能的,这个是主角运单风轻的技能树

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    破甲(被动),攻击附带有5%破甲几率,无视对方的防御。随着熟练度的上升以及技能等级的提高,破甲几率也逐渐提高(1872/25000)

    剑风(被动),当动作判定达到标准的时候,攻击会带有剑风,被剑风刮到的对手会损失攻击输出20%的生命值(小范围群体)不可成长技能

    洞悉:在长时间观察一个目标之后,有一定几率洞悉目标的弱点(几率与感知有关),从此之后,剑客与该目标或目标的同类战斗的时候,目标的护甲归零,此效果持续时间为正无穷

    烈眩剑光:剑刃上反射的强光折射入对手的眼睛,造成致盲效果,持续三秒,消耗魔法值50点。

    正大光明(被动):剑客周围不分敌我,一切隐藏的目标(包括剑客自己)都会变成总是可见的状态,此效果如果和其他不可被发现的隐身效果发生冲突,则以此技能优先判定。

    封剑护法(可成长):封锁住对方的近身物理攻击,造成强制扣血1点,格挡失败则会反弹20%的伤害,并且视双方的速度差距有一定发动反击的几率。另外,可以挥剑将弓箭及暗器等拨开,免受伤害。(熟练度16099/30000)

    神剑伏魔:需要一柄成型的万年古木剑才可以发动,格挡魔法攻击,减少50%的魔法伤害,剑客受到剩余的50%的伤害,施法者也会同样被伤害到。

    致命一击(二级):17%的几率给予目标3倍的攻击伤害(熟练度186/20000)

    惊天一剑:一击消耗全部魔法值以及当前命值的50%,发动无视护甲的一击,这一次攻击的攻击力会翻3倍

    开山剑:需要蓄力3秒,并消耗90点魔法值,劈出一剑,产生双倍攻击力,这一剑攻击成功,则无视对方护甲造成伤害,并伴随有击退效果,带有打断性,力量差距过大时可以产生击飞效果。蓄力过程中剑客护甲归0,受到攻击蓄力被打断。

    剑气纵横:需要击杀100个目标聚气,然后一击消耗所有气,挥剑发出一道威力巨大的剑风,剑风扫过之处不分敌我所有目标都会受到伤害。剑风的攻击力=基础攻击力+武器攻击力+击杀的一百个目标的攻击力的平均值。

    命悬一线(被动技能):剑客生命值低于(或等于)20%,则攻击力翻倍,护甲降低一半,此后生命值每降低4%,攻击力都会再翻一倍,并再降低一半护甲

    剑之韧(被动):剑客在以寡敌众的战斗中,孤身一人对抗敌人,会获得能力加成。对方人数在两个的时候,剑客的攻击力+50%,躲闪几率+20%,对方人数在三个的时候,剑客状态魔法免疫,攻击力翻倍,躲闪几率+40%,对方人数到达五个,剑客进入完全魔法免疫状态,同时攻击带有15%的即死几率与40%闪避几率,对方人数超过五个的时候,每多一个,剑客的攻击速度都会+50%,即死几率+10%,闪避几率+10%。此技能只针对玩家或者人形npc有效。

    开诚布公:不需要消耗魔法值,可以选择一个目标,剑客与该目标护甲值同时归0,发动该效果后剑客不能攻击其他目标,直到对方死亡为止,此效果不可被抵抗(即使是boss也不行),不可被驱散,不可免疫,发动后剑客不可退避,必须积极进攻,目标不可退避,但不一定要攻击剑客,也可以是剑客周围其他敌对目标,剑客一旦消极进攻或是退避,将会受到剑客之心降级的惩罚,同时目标护甲归零的效果消失。情节严重者将会失去剑客的

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