返回剑客技能(以主角为模本)(第3/4页)  命运征途首页

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有剑术,主动技能,持续消耗魔法值1点/秒,效果为御剑飞行,基础速度5米/秒。剑术奥义每一级增加0.5米/秒的速度。御剑术可以带一个人,此时速度下降一半,魔法值消耗增加一倍。

    黑暗行者:神秘剑客天赋技能(被动),与神秘剑客的战斗只能在神秘剑客知情时进行,偷袭、暗杀对神秘剑客无效;同时,神秘剑客失去与他人组队的权利。

    神秘放逐者:天赋技能,声望值在10000以上的时候,红名紫名黑名的惩罚,对神秘剑客无效化。

    神秘的传承:神秘剑客进行1vs1的战斗之后,如果击杀了对方,对方损失的经验值全部加给神秘剑客;如果神秘剑客战败死亡,则把自己损失的经验值加给对方。此效果为被动技能,但仅限于1vs1的战斗中有效。并且对npc无效。

    神秘的诅咒:以99%的生命值作为代价,将一个目标的正面状态全部转化为相对的负面状态,这些负面状态是不可驱散的,而且不可免疫,不可无视,不可抵抗。

    神秘的守护:以99%的生命值作为代价,将专署佩剑的耐久度涨满,并在3个小时内增加它4倍的攻击力。

    神秘的仪式:以99%的生命值作为代价,增加3倍攻击力,1小时之内的战斗,对方的护甲视为0。生命值超过5%则该效果无效。

    剑客规则――神秘领域:神秘剑客的剑之领域。领域以剑客为中心发动,剑之领域的半径为剑客之心级别*10米。领域发动之后,领域内每出现一个神秘剑客的敌人,都可以召唤一个与神秘剑客完全相同的幻影,这些幻影只能在领域内移动,并且随着领域内敌人数量的减少而减少。然后,每出现一个幻影,神秘剑客都可以获得一次魔法、技能豁免机会。发动神秘领域的代价是,幻影的攻击输出部分,不计入经验值,并且为了维持神秘领域,每秒钟都要降低配剑1点耐久度。

    “剑客规则――坦白:强行查看一个目标的等级,血量,魔法值,护甲,移动速度,攻击速度,还有技能。与此同时,也必须把自己的血量,魔法值,护甲,移动速度,攻击速度,还有技能显示给对方。剑客规则属于命运中最高规则之一,不可豁免,不可无视,不可免疫,不可抵抗。”

    “剑客规则――个人英雄主义:指定一个目标,无视环境,无视条件,强制进入剑客与该目标的单挑场景。单挑场景开始时,时间停止,空间凝固,单挑场景附近所有的一切陷入静止状态,只有剑客与该目标可以自由行动。在单挑场景开始后,场景内与场景周围的单位不可下线(强制下线则瞬间死亡);场景周围的单位不可做出任何动作(使用物品,使用技能,移动,攻击等等一切都不可以;单挑的双方不可使用道具,装备效果无效(可以使用武器,但是不能发动武器的效果),完全凭借个人实力进行战斗,直到一方死亡。剑客规则属于命运中最高规则之一,不可豁免,不可无视,不可免疫,不可抵抗。当单挑的一方死亡,或双方同时死亡时,单挑场景终结。如果指定的目标实力弱于该剑客,那么剑客规则不成立。另外,此技能冷却时间为12小时。”

    “落风破影剑:手中的剑直冲云霄,化身千万,对敌人狂轰滥炸。可攻击目标的数量与剑术奥义的级别相同,也可以让所有的剑攻击一个目标,攻击次数与剑术奥义级别相同,每次的伤害值与剑的攻击力相等。每次攻击都会使目标护甲降低一半,此效果一直持续到技能消失。落风破影剑的攻击结束之前,剑客处于无敌状态。落风破影剑的冷却时间为2个小时。”

    “碧落黄泉剑:上穷碧落下黄泉,这一招是剑神的成名剑术。剑破开时空,直接攻击对手造成伤害。伤害数值与普通攻击成功的伤害一样,并且也同样有爆击几率。这一次攻击不可隔挡,一定命中(如果和其他不

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