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倍,并再降低一半护甲

    正大光明(被动):剑客周围不分敌我,一切隐藏的目标(包括剑客自己)都会变成总是可见的状态,此效果如果和其他不可被发现的隐身效果发生冲突,则以此技能优先判定。

    剑之韧(被动):剑客在以寡敌众的战斗中,孤身一人对抗敌人,会获得能力加成。对方人数在两个的时候,剑客的攻击力+50%,躲闪几率+20%,对方人数在三个的时候,剑客状态魔法免疫,攻击力翻倍,躲闪几率+40%,对方人数到达五个,剑客进入完全魔法免疫状态,同时攻击带有15%的即死几率与40%闪避几率,对方人数超过五个的时候,每多一个,剑客的攻击速度都会+50%,即死几率+10%,闪避几率+10%。此技能只针对玩家或者人形npc有效。

    开诚布公:不需要消耗魔法值,可以选择一个目标,剑客与该目标护甲值同时归0,发动该效果后剑客不能攻击其他目标,直到对方死亡为止,此效果不可被抵抗(即使是boss也不行),不可被驱散,不可免疫,发动后剑客不可退避,必须积极进攻,目标不可退避,但不一定要攻击剑客,也可以是剑客周围其他敌对目标,剑客一旦消极进攻或是退避,将会受到剑客之心降级的惩罚,同时目标护甲归零的效果消失。情节严重者将会失去剑客的称号。

    宁折不弯:陷入负面状态时,消耗当前生命值99%可以发动,驱散所有的负面状态,同时进入无敌状态(不会受到任何伤害,任何魔法效果都无效),无敌时间持续,与陷入负面状态的时间持平。发动宁折不弯后,无法以任何手段恢复生命值,同时闪避几率归0。

    永不言退:消耗一半的魔法值可以发动,或者剑客之心爆发后此效果自动启动,来自背后的攻击对剑客无法造成伤害,同时剑客也失去了用后背面对敌人的权利(就是不能逃跑),否则将会受到剑客之心降级的惩罚,情节严重者会失去剑客称号。

    ……

    ……

    ……

    看到剑客的这些技能之后,久久无语。我听说法师的攻击输出是最高的,但是现在我可以肯定一点,剑客的攻击输出绝对不逊于法师,而且……剑客的攻击输出,全部都是用降低自身的生命值、护甲值或者受到多人围攻等等代价换来的。这确实是一个适合独行的职业,光看那个“正大光明”技能,只要有个剑客往那里一杵,什么盗贼啦,刺客啦,全都变成了人人都看得见的目标,对方的盗贼刺客固然不好受了,可是己方的盗贼和刺客也完全都没有了威胁。而且剑客居然还有无敌状态……天,再看看那个命悬一线技能,生命越低,护甲越低,攻击力则像是喝凉水一样,咕嘟咕嘟就冒出来5倍,就这,还有谁敢给剑客加负面状态啊?剑客顶着负面状态顶一会儿,然后突然发动那个宁折不弯技能,消耗99%的生命,获得无敌时间,然后不但无敌,攻击力还翻了5倍……发动开诚布公技能,把对方的护甲变成零,顶着无敌冲上去一顿乱砍,5倍攻击的剑客,任谁也受不了。再说了,我还有致命一击……只不过,短时间内的绝对主宰地位,代价有些大,一旦无敌时间过后,生命值只剩1%,可就任人割宰了,那时候绝对是碰一下就死。

    这就是剑客意义了吧?我心中暗自想到。限制强大,扶助弱小。感觉任何职业都有可能克制剑客,而剑客的攻击力也足以威胁到任何职业的人。快眼看书小说阅读_www.bookcu.com

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