游斗战术似乎对牛公也没有多大的用处。牛公有一个类似滑步的技能,能在中程距离内作快速的移动。使得那些个日国矮子们扔飞标都得计算好距离,尽量的用最大射程。
能够瞬间接近对手的诡异滑步,雷霆般的连技,让牛公带着全场进入继铁塔之后的另一个高潮。
场外的观众看上去比正在打斗的人更为激动,震耳欲聋的欢呼声,让人觉得如身处战场一般,传说中的古罗马的角斗场大概也不过如此吧。
相对于铁塔的见招拆招,防守反击来说,牛公的表现能更令观众大呼过瘾。
或许是前几场的雷霆手段起到了震摄的作用,其它几场中对手的表现很明显都十分小心,有些畏首畏尾,生怕被牛公抓住一瞬间的破绽。
掌握了绝对主动权的牛公,完全控制了赛场上的局面,并没有一味地想要快速解决战斗。而是控制着张弛的尺度,在求胜中也注意着恢复自身的体力,避免着过量的消耗。
除了第四场中牛公使用了一招类似于雷霆一击的绝技外,其它的战斗几乎都是毫无悬念的结束了。
很快,牛公也与佐助遭遇上了。
与铁塔的战斗,令佐助郁闷不已。失败,对他来说是不能容忍的,尤其是在像那样明显的实力悬殊之下,更何况还是自己以完全状态对别人的严重疲劳。始料未及的失败,让他受到了前所未有的打击。一向自视甚高的他,怎会就此善罢甘休?他已经下定绝心,要让牛公体会到绝望。他不光要在打斗中占胜牛公,还要在心理上让牛公彻底失败,来抚平自己所受的挫折。
当然,看到牛公在前几场中的表现。再借给佐助一个胆子,他也是不敢贸然近身的。虽然佐助自认为,速度是自己的强项,但他任然不敢保证自己能快得过牛公的出手速度。
可以说,牛公是刺客类近战职业的噩梦,一个小小的破绽,便会在他的连技中彻底丧失出手的机会。除非是绝对的一击必杀,或者是有着足以抵抗他连技的超高力量和体质。
忍者的力量和体质当然无法与武斗家的牛公相比拟。不过,他还有其它很多可以依仗的,例如忍术和复制的魔法。
牛公也终于表现出了无奈。这个佐助表现出来的能力远远不是其它几人能比的,超强的战斗意识,和丰富的战斗经验,令其对战斗变数的计算到了致微致妙的地步。尤其是对距离的计算,让牛公即便是有滑步,也根本没有近身的机会。
一个近战者无法近敌人身的话,就几乎被宣告了失败。只会被慢慢打成虚弱,任人宰割。尽管万果天酿已经转到了他的手中,恐怕佐助应该不会上两次同样的当吧。
不过,牛公是一个不肯放弃的人,或者是他还有足以让他反败为胜的绝技。
不知是装备的原因还是其它的因素,牛公的魔法抵抗力很强,佐助的忍术和一些魔法打在他的身上都有无关痛痒的样子。加上前几场牛公也没多少消耗,吃着血药就让他生生抗下了佐助几乎不间断的攻击。以逸待劳之下,佐助竟然隐隐有耗不过他的迹象。
忍者的查克拉恢复速度非常快,不过却并不适合长时间的战斗。战斗时间越长,查克拉恢复速度越慢。忍者的特性决定了其只能打闪电战,无法适应消耗战。更何况佐助施放魔法还必须支付双倍的消耗,而忍术却有很长的冷却时间。渐渐地,佐助也有些急了。
如果用绝技的话,他可以稳胜牛公。不过,他的绝技都有非常长的冷时间,释放之后,至少在这摆擂台的几天之内都无法再次使用,他并不想过早的浪费。因为他知道,在华夏这个古老神秘的国度,还有一些特别的人。不管是在现实还是在游戏,都是超强的存在,在这些人面前,自己只除了绝技外,不会有其它可拿出手的东西。
或许是他的天
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