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    如果林箫在这里,就会告诉大家,所谓暴击几率,并不是每一刀都有那么多几率出暴击,比如说暴击手套的百分之八的暴击几率,那么一定就是一百下攻击,只会出八次暴击,不会多一次,也不会少一次而不是每次攻击都有百分之八的几率出暴击,人品逆天的人,就能够一百次攻击中暴击一百次,那是绝对不可能的。

    因为这是电脑程序,是代码设定的规则,在程序的编写中,是一百次攻击一个序列,里面会随机分配哪几次出暴击,甚至可以这样说,在你攻击一百次之前,你的攻击出不出暴击,已经被安排好了,而当你出了新的暴击装备,刷新了暴击几率,则一百次的序列中未打完的攻击中,随机改变不暴击的攻击会暴击攻击,总之,一百次是一个轮回。

    白菜把暴击手套合成了贪婪之刃,又带了几瓶红药,贪婪之刃,暴击百分之十二,一百次里,将会有十二次暴击,而之前已经暴击了三次,从最开始的石头人的第一刀开始算起的。

    蛮子打了三狼,没出暴击,之后没有打蓝buff,就跑去对面的红buff区了,白菜是想,蓝buff留着勾引梦魇,然后又想到,打野么,林老大说了,要偷野压制对面的野,于是白菜就去了。

    湖工的heartrobber,生怕自己的红buff被蛮子偷了,一复活就跑去把红buff打了,半血升到了三级,梦魇磕了一瓶药,准备去刷石头人,然后再刷四幽灵,接着去刷三狼,再跑去对方的野区偷对方的石头人。

    很多人在打完红buff,四幽灵和石头人之间,往往先选择四幽灵,打完后才跑去打石头人,然后再跑去打三狼,这样的路线,会耽误很多时间,是一个很不好的习惯,却又是人们下意识会犯得错误,heartrobber显然也是计算好了打野路线,想着节省时间。

    可是这时候,挂着梦魇之前的蓝buff效果的蛮子,满血出现了梦魇刚打完红buff,一走进草丛,蛮子也正好转过转角,两个人猛地打了个照面。

    白菜下意识的直接就a了一下,蛮子于是就先砍了梦魇一刀。

    砰

    又是暴击

    半血的梦魇,直接残血了,蛮子再来个两三刀,梦魇绝对挂掉。

    heartrobber郁闷的想吐血,尼玛暴击啊蛮子是不是百分百暴击啊

    旋风斩砰

    还是暴击

    梦魇第二次死亡。

    打野的规则是,先死亡三次,或者被偷三个buff者败,梦魇只要再死亡一次,打野就算失败了。

    heartrobber觉得很憋屈,如果被蛮子的暴击砍死了三次,那绝对是年度死亡最冤枉的打野存在了。

    蛮子的怒气也是可以增加暴击几率的,而且是不断变幻,不断刷新暴击几率的,在暴击几率增长时,会在一百次攻击的剩余次数里,随机刷出一些会暴击的次数,如果你触了,自然出暴击,如果没有来得及触,而暴击几率又降下去了,怒气用完了,则新刷出来的暴击次数则会消失,把某次的暴击攻击变为不暴击攻击,因为蛮子是空怒气看的梦魇,怒气增长的时候,梦魇已经死了,十二次暴击中,蛮子已经触了五次,当然,或许第二刀触的是怒气的暴击也说不定,可是就算如此,剩下的攻击次数中,装备的暴击次数,最多触七八次。

    白菜弄死了梦魇,自然要清野了,把四幽灵和石头人都清掉后,这才回城。

    而白菜在清野中没有注意的是,蛮子一直在频繁的出暴击七八次暴击,全部被消耗完毕只不过因为蛮子攻击时候也增加了怒气,也说不清,消耗的暴击次数,是装备的,还是怒气的,可是就算对半分,在剩下的三四十次攻击中,暴击次数,不足五次甚至可能,装备暴击一次都没有这意味

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