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始就执着于adc的人中之妖,因为他有一双跟安安一样的修长的快手,部队出来的孩子,手很稳,长达十年的网龄,敲键盘,让林箫又拥有了足够的精准和足以支撑各种爆操作的快。

    后来之所以打野,完全是给国服的情况给逼得,要知道,在早期,打野这种高难度的事情,在初期根本就不存在,也就是传送中的212,我中单,不给就送的年代。后来打野开始慢慢流行了,但是大家相信一下就可以遇见,打野这种技术活,需要带动节奏的活,是需要无数代人的琢磨,研究,才成型的,所以在开荒期的林箫,就义无反顾的投入进去了,并且取得了不错的成绩。

    所以对于林箫来说,最有感情的自然是打野和adc,其次是辅助,因为他是一个合格并且专业的adc,一个专业的adc,必然也是会打辅助的,辅助和adc这两个位置,必须要相互理解,相互了解,才能配合精彩默契。再次才是中单和上单,以往林箫玩中单或者上单,那就是单纯的游戏取乐,娱乐的态度,比如虐菜月光和林箫的对碰,从1级的接触开始,kg等人心里就咯噔了一下。

    差距从第一次的碰撞就显现出来了。

    在林箫所属的紫方的一个小兵快要残血,差不多要月光准备接近补兵的时候,林箫也在接近,在月光举枪的瞬间,林箫自然能够用月光女警身上没亮起的光边判断出他的目标不是自己,所以甩枪,枪甩一半,子弹飞出去的同时人也扭身就走。

    如同si1e曾经玩过的男枪舞一样,林箫赫然在第一下就玩了女警舞,极限奔走攻击法,在外服的说法叫做,攻击前摇不过征途的众人还是觉得用极限奔走攻击法更形象,而用甩枪来形容更简洁。显然,林箫此时的操作跟si1e是同一个级别的,或许要更高一个级别。

    因为之前就说了,林箫专注的是通过走位设计最优路线和最简操作,集走位,补兵,点人于一体,而si1e则是优先于打残对方,再慢条斯理的补兵,所以在si1e打残人之前的拼斗过程,自然就无视残血的小兵了,而注重细节的林箫自然不会舍弃没一个残血的小兵,他对征途的两个adc的要求也是如此,要做到百分之九十九的补兵,要在2o分钟补兵达到2oo,达到职业水准。

    所以林箫在甩枪,斜着后撤的同时,再次甩枪打掉对面同样的一个残血的小兵。

    kg等人从大局观上看出了月光和林箫的差距,可是月光却没看出来,因为他本身身在此山中,而且一部分注意力还要集中在小兵的血量上,毕竟月光并不是专职的adc,对于补兵还是有些手生,所以如果不把注意力集中的话,就会有遗漏,就会有差距。

    林箫的点兵很奇怪,选择女警来o自然是要推兵线磨塔,所以自然不需要在小兵残血的时候再补刀,要最大化每次攻击,因为如果你停顿的太多,说不定兵线就被对方慢慢压过来了。林箫自然没有节省自己的攻击,可是他却不是专注点一个小兵,而是把目标放在所有的血量饱满的小兵身上,东点一下,西点一下,总是结合自己的走位点最近的血量最多的小兵,这样的好处是,避免击中一个小兵,从而引导己方小兵也集火这个小兵,很有可能出现这种情况你点一下点不死,但是如果不点,下一波己方小兵的集火又干掉了这个小兵。也就是所谓的,小兵单次集火伤害,越了你的单次伤害。而林箫只需要点血量多的小兵,然后等到小兵残血的时候补刀就好了,既能如同控线的补兵一样,又能像推线一样最大化输出。

    可是这样也是有缺点的,因为如果对方专注于点一个兵,那么自然己方的小兵会先出现伤亡,那么对方就能形成以多打少,慢慢就有了兵线的优势,就像团战一样,一边攻击散乱,各打各的,一边是专注集火秒杀,然后再以多打少,获得团战胜利。

    这么

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