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    半个月后,我坐上了去b市的火车。

    此时我仓库里的侍卫卡堆的小山一样,品质倒是差不多,不是青铜就是黑铁,看样子4转出现命运品质的侍卫卡根本是个意外,开个帕拿帝斯赚大发了。.doulaidu.

    青铜的有:士兵、卫兵、妖精女剑士、妖精白魔仕、武兽兵、两栖弓兵、僵尸兽型、甲壳蜂、凶牙鬼;

    黑铁的有:翼人弓兵、翼人黑魔仕、骷髅兵、恶灵、海辉魔、死灵骑士、魔战士。

    其中,士兵、卫兵、妖精女剑士、武兽兵、僵尸兽型、凶牙鬼、骷髅兵、死灵骑士和魔战士,属于陆军近战侍卫;妖精白魔仕、两栖弓兵、翼人弓兵、翼人黑魔仕、恶灵,属于远攻侍卫。除此之外这些侍卫还分物理攻击和魔法攻击,陆地攻击和空军攻击。

    这么多的分类,想要配出一队混合部队还如臂指使,肯定要烧掉大把荣誉值、练个千儿八百队才罩得住,就目前来讲想做到那程度,简直是发梦!

    这么一合计,我非常明智的挑选了三种作为主力:

    1.魔战士。攻防速属性都偏高,等级提高以后还可以学习魔法,非常实用。

    2.甲壳蜂。这半个多月刷boss的时候,就甲壳蜂给我制造的麻烦最多,拥有飞行属性,移动速度快,技能判定也快,麻痹针放的是又快又疾,角度刁钻,要不是我拥有电一般的反应,换一个人来肯定飘的瓢一样。

    3.翼人弓兵。选择翼弓,首要原因是飞行属性,然后射程够远,攻击也不弱,虽然血少皮薄但这都不是问题,只要兵种够纯粹,放个风筝我还是能够胜任地。

    我的目的是打造精英侍卫小队,可是繁多的分类让混合部队的计划彻底搁浅了,想来想去都拿不出更好的主意来,干脆就横下心,先用纯种侍卫,刚好大剑皇的侍卫空间最大容量是30,这么一分,恰巧每种10个。指挥官系统的点数也很好算了,后面指挥官等级提升以后在上面再加55点的战术值,可指挥侍卫数量就变成10个了。

    而且这样加有一个好处,每点战术值可以让侍卫每级多增加5点hp,我本身25的战术值再加上55点就有80点,这么一来我的侍卫每级的hp成长都会被动增加400点,这是多么恐怖的概念?

    而且保证生存力的同时,我还可以再多指挥4名侍卫,等于比只带6名侍卫的玩家多出4个火力点。

    这样加的劣势就是,在战术值到80点以前不能加政治提前给侍卫转职;不能加素质提前给侍卫穿装备;也不能加技巧让侍卫提高技能。

    专于剑而精于剑。

    凡事必有利弊,哪能顾全那么许多呢?

    加战术还有这么一个考虑在里面:5转大剑皇一共可以带30个侍卫,我把战术加到80以后,可以换兵练嘛,一次练10个绝对比一次练6个练的要快,别的人得练5队,我只需要练3队就万事ok了,多happy啊?再说帕拿帝斯那个无限轮任务越到后面越难刷,虽然我现在有一百多万的荣誉值,关键就在荣誉值方面,侍卫升到3转、4转以后需要的荣誉值绝对是海量的,到时候单个侍卫需要的荣誉值高的吓死三头牛,倒不如平均些匀到数量相对多的侍卫身上,级低上一级半级的都无所谓。

    这么一来加战术的效果就彻底体现出来了。

    只需要练3队侍卫我就比别的人更省时间,省下的时间我可以去做帕拿帝斯的无限轮任务刷荣誉,这么一来同样的时间内我可以兼顾练侍卫和刷荣誉值两方面,自然比别人领先很多了。

    虽然加政治,素质,技巧同样是难以抵御的诱惑,但那样练实在太慢了,练满一队换一队,我肯定受不了。

    对我来说,经验完全不是问题,最重要的是——效率!!

  

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