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战术点数相同就以指挥官等级确定统帅。

    指挥官战场地图分为两份,少尉等级之前是在第一世界,准校等级以后才在第二世界,据说达到准将之后可以优先去到第三世界的大地图刷战场,不知道是不是真的,总之这是一个相当大的诱惑。

    进去看看先。

    时隔半个月,积满六个侍卫的人虽说不多,但也挤满了第一世界四十四块地图,竟然还要排战场!这么算下来,全幻世积满一队侍卫的人岂不是有1500人之多!?掉出的侍卫卡最少也有9000张了!

    不愧是数百万人同区在线的游戏,牛人满大街。

    因为没打过,我就选择了第一世界的新手级地图,欧姆村。

    在剧情里,这块地图是2人任务的剧情地图,整个场景也就200x200那么大,变成战场以后,场景被扩大了十倍,变成了2000x2000,村子在战场地图的正中央,而我排的是人员稀少的山贼方,想要攻陷村子,难度不是一般的大。

    首先,欧姆村的地理环境临海,背景就是一望无际的大海;然后,坐落山脚之下,一条路通往戈尔山道,典型的易守难攻,那么唯一的冲入希望就是村口对着的那块空地了。

    这么一来问题又出现了:场景扩容以后,原先剧情场景的空地外竟然多了一条河流,有河流,自然有桥,只要守村的佣兵方卡住欧姆村山道和外面的木桥,把人一堆!

    那是一个固若金汤啊……

    晕了,这样一来想要冲进去除非把佣兵方杀的一个不剩,可对于佣兵方满员的16人来说,我方区区5人根本不足为虑,更别说把佣兵方杀光了!

    16个人一人一队侍卫,就算他们不守村子想要搞袭杀也是随便玩玩的事,兵力对比实在太悬殊了。

    这种情况下,对面那16人应该会带着侍卫冲出来围剿才对。

    山贼方频道:

    幻世士兵甲:退吧,这局又没戏。

    幻影拳:先拖,开局5分钟没增援再退。

    caihu二世:你们已经连输十二局了,再输功勋就负了。

    轩辕十四:哈哈,你不也一样?看看f6,咱们4个败绩率100%挂,更别说遇上杂牌大部队了,攻击容易撤退难,一旦交锋就是送菜的情况。

    队伍频道:

    轩辕十四:“等下他们肯定冲出来,海辉布雷,弓兵雁翎阵排好,盾兵方阵排后,等海辉魔的海胆炸裂以后我上法兵轰炸,弓兵点杀,盾兵有秩序后退,极光守好戈尔山道,要是没人过来袭杀过去,包他们一个饺子!能吃多少吃多少,吃完战略撤退撤到灌木丛伏击,大部队拉走,小批拉过来一起清。看好时间,要在十三分钟的时候冲进村子占领守护石阵,情况不对就杀人赚荣誉,不能亏本了!”

    幻世士兵甲:“没问题。”

    幻影拳:“我也ok。”

    caihu二世:“好吧,我也开始了,2个海辉少了点,要是有一队海辉,看我不炸他们个半死。”

    轩辕十四:“省省吧,有两个海辉就不错了,这卡片超级难掉。我ok了。极光你那边怎么样?”

    极光:“直秆点阵布好,阴在峭壁悬空处,来一送一,多来多送。没问题了。”

    轩辕十四:“直秆点阵?”

    极光:“恩,甲壳蜂的攻击距离是5,但侍卫系统里没有说明5的单位,而且甲壳蜂堆罗汉的话3只可以叠在一起,但就算是这样7只甲壳蜂还是占了5码高一点的高度,但也是这样,给我试出了直秆点阵的可行性。”

    幻世士兵甲:“晕,怎么觉得你在说一个超级大bug?”

    极光:“应该……算不上bug吧?只不过是程序员设定的时候忘记把高度算到距

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