好两个阴逼,作弊又一个比一个赖,风逸已经看不下去,他决定说些什么,于是提出建议,“你们这样打下去没完到了,不如把游戏改成友伤系统。”
“友伤系统是什么意思?”
“这个很好理解。”
风逸对艾伦解释所谓的友伤,是指队友射出的子弹同样能打到自己人,一旦被打到视作人物死亡,此举非但变相提升游戏难度也同时增加不少趣味性,介于全程开枪不杀人的条件限制,想要达成友伤的条件其实非常苛刻,因为你射出的子弹并不难闪避,却有可能打到不知从哪冒出的敌军身上,所以任何失误都有可能导致游戏失败。网首发
这……
艾伦低头稍作考虑,自己没接触过友伤系统,对方一定也没接触过,还算公平,而以自己的手法又不可能输给这个菜逼,于是他又在原基础上补充一条。
“友伤系统不错,但我还有更好提议。”
“什么提议?”
“人物之间不能重叠。”
“怎么讲。”
艾伦解释称这个其实也不难理解,就和追尾一样,人物与人物在移动中限制碰到彼此,谁碰到谁既视作出局。天才一秒钟就记住:.
风逸点点头,“蛋蛋你有意见么。”
“这个好玩啊,我没意见。”
于是几人意见达成统一,在原开枪不杀人限制基础上又增添了两条规则,这简直是超超超级地狱难度版本魂斗罗,为了友伤系统更加真实化,蛋蛋还特地修改了原卡带中的基本参数。
随着劲爆开场音响起,两位战士先后跳进战场。
作为2P,游戏在基础设定上站位要比1P人物靠后一些,因此在刚刚出场的瞬间,蛋蛋就可以向1P开枪。
事实证明这小机灵鬼也确实是这么做的,非但如此,它还是跳着开的枪,考虑到前方不知何时出现的敌军士兵,再考虑到艾伦的手法,其实这种子弹的封位效果更多一些。
出乎意料的艾伦居然选择直接后跑,他猜出蛋蛋可能起手就是一闷棍阴在背后自己,因此控制1P的艾伦选择后跑,恰巧错开2P子弹。
正所谓来而不往非礼也,就在蛋蛋落地瞬间,艾伦选择原地起跳反手就是一记以毒攻毒,企图封锁蛋蛋前行路线。
然而这时的蛋蛋却并没向前走,而是站在原地一动不动,直至艾伦跳跃中的身形即将接触2P刹那,他才意识到两人身位即将重叠。
不好!坏菜!要糟糕!
匆忙之下艾伦迅速搓动手柄,1P人物展示出了完美的肌肉韧性,在虚空中竟然做出令人匪夷所思的……无视物理惯性的迂回,险而又险避开人物重叠。
饶是一旁的风逸也被惊出一身冷汗,刚刚就算艾伦没有打到蛋蛋,身体主动碰到2P身上也会视作游戏失败,没想到这小恐龙居然是来碰瓷的!
风逸有心提示两位爷,提示你们倒是快点往前走啊,在这磨磨唧唧绕来绕去干个屁嘞?可他张了张嘴终是半个字也没出口,毕竟这俩赖比非是常人,但凡一个走位失误,再整个因为自己说话响发挥打断思绪导致操作偏差怪盗自己头上就不好了,这俩货绝对干得出。
想到这里风逸决定不动声色继续观看,可这俩货来来回回就那几套,你恶心我我恶心你互相恶心,你埋汰我,我埋汰你一个比一个埋汰,结果谁也都整不死谁,半小时后风逸宣布放弃,他终于决定外出透透气……
不得不承认马尔代斯空气还是好的,PH值近乎能和地球20世纪90年代媲美,随便逛逛街看看妹,一天时间就过去了,当然风逸也没忘在暗处观察风落风舞一番,由于两人还在训练阶段,秉着不便打扰原则风逸并未现身。
到了晚间待回到木屋,风逸惊讶发现这俩货居然还在干呢,不过战斗的场面已从动态变成
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