活的原动力。野心这个词被地下世界诠释的淋漓尽致,主母们用暗杀和突袭铺路,不断的取悦蜘蛛神后,又不断的从罗斯手中获得权利与神力。斩尽杀绝这一不择手段的竞争方式就是罗斯教义的准则之一。
蜘蛛神后是一位崇尚浑沌和混乱的神祉,并不歧视那些拿著淬毒匕首野心勃勃的精灵,当然,卓尔的社会也在不断妥协之中进化出他自己的行为规范,公开的谋杀和掀起战争将会引来虚伪正义的介入。虽然地下城市中没有巡逻兵,如果你的pk行为被别人目睹并且上告,或者手脚不净,让受害之人逃离战场,那么执政议会,其实就是智脑服务器,就会派出杀手,足够让你付出应有的代价。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系统录像,其他事情便由虚伪的正义系统代劳即可,这时候可不要指望家族的npc主母对你有任何帮助,她出卖你还来不及呢!总之,在地下城中,玩家间的pk(以杀死对方为目的的战斗)登峰造极,于战场的乱兵丛中给仇家的后背来上致命一击,或是在暗巷中斩草除根都是为人所接受的,只要没有人能认出你来,或者干脆给目击者来个杀人灭口,被害之人便不能得到罗斯女王的帮助,家族也就漠视他的死亡,倒霉的人即使认得是你,也只能依靠自己的力量报仇雪恨。
比起个人恩怨更高一层的就是家族间的明争暗斗,这也是对地底玩家影响最大的事件之一。家族间的斗争中,只有灭族这一终极手段才是唯一正确的行动方式,当然这里所说的灭族仅指贵族而言,投降的平民武士对每一个家族而言都是一笔宝贵的财富。在黑暗精灵的城市中,至少每十年就会有家族开始计划消灭另外一个家族,好让自己的排名上升。这是个非常冒险的作法,因为“受害”家族中所有的贵族都必须尽快、尽可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一个贵族活下来指控这些凶手,地下城冷酷的正义就会发出制裁,将发起攻击的家族斩草除根,一个不留。如果突袭执行得十分完美,突施冷箭的家族就不会有任何的负面效应。城中的所有人,甚于包括执政议会中的八名主母,都会为了对方的勇气和智慧而暗地叫好;不会有人再提起这次的意外。
附带说一句,灰矮人和地底侏儒到黑暗精灵的城市中旅游相当危险,因为战斗力相对弱小的他们很可能被不知名的暗箭带走性命,而黑暗世界的杀戮是不需要理由的,这里充斥着危险携带者,无论是投胎卓尔的pk狂人还是逃难到地下世界的原地表住民,当然也偶尔会出现邪恶的女性祭司。不过如果欺凌矮子的暗杀者手脚不利落,那么等待他们的就是城市第一家族源源不绝的追杀,即便如此,卓尔精灵的地下城市仍然是所有杀戮者的天堂,罪恶的花园承认的唯有实力。
在遗忘国度中,除非对方诚实的告诉你他的姓名,否则无法得到他人id,即使别人恶意pk也是一样,当然恶意pk会增长pk者的pk值,这也无行中增加了报仇雪恨的难度,不过地表世界的城市之中还有强大的卫兵保卫玩家的安全以及猎杀红人的赏金猎人,而地下城中,如前所述,自游混乱中形成的秩序约束玩家。
说起来,游戏公司也比较狠,游戏道具贼贵不提,在游戏设备上先狠狠赚了一笔。现在的网络游戏这么多,头盔却不通用,要玩一个新的游戏就得买一个新型头盔,可是各大游戏公司却乐此不疲。出品“宿命”的寰宇公司一个最普通的游戏头盔就要五千世界币,比起其他公司同类产品绝不便宜,哎!谁叫人家的游戏做的好呢!我这个作职业玩家的当然不能选择最差的,这款仿生头盔内嵌多多,功能多多,可以对人体执行大部分检测任务,还附增按摩器,翻身游戏毯等调节生理的健康设备,在十二款头盔中名列第三,价值不菲。
不同公司卖出的头盔不能串用,但是同一公司出品的不同游戏却可以共用一个头盔,当
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