返回制定反外挂系统。(第1/2页)  绝地求生之肉身成仙首页

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    敲定绝地求生研发内容后,还需要在一定的细节进一步的完善。

    而在天立公司拥有自己独立研发的天庭系统,是一个非常强大而且拥有自主产权的物理引擎。它超过了这个世界的物理引擎有一倍多。有独特的运算手法和,同时也是非常强的游戏智能。

    而对游戏中的外挂现象,也是所有fps游戏的问题。在地球中绝地求生就是因为外挂太多而让玩家苦不堪言。我在这个世界也有很多游戏被外挂入侵。这个问题成为了天地公司研发解决的问题之一。

    外挂相对于就是程序员之间的较量,而成为一场斗志斗勇的比赛。而现在有很多主播都有开外挂的现象。在技术差不多的情况下,一些比较高端制定版的主播外挂,在游戏中受到了很多主播的追捧。但价格也是很贵的。,而且更新换代也是比较频繁,基本上比游戏更新快到一到两个版本,所以很难查得出来。

    如果使用一些非常粗暴的方法可以把低端的外挂全部排除,但也总会有一些比较高端的外挂,从中逃出检测系统!如果出现大批外挂的情况下,单单使用原本的人工查证是不可能实现的。

    相比较而言,如果是用人工智能来代替人工,成为游戏中执法者应该是可以的吧。在我们的平行世界,人工智能已经可以领导大部分的人工系统来操作。面对反外挂系统的现象一直都是很头疼的问题。

    虽然在vr的专业系统平台上,各项技术已经更新换代了,但全部根除外挂的现象,那也是一种非常困难的事情。尤其在这种游戏射击类,尤其为了保持游戏的流畅性,采取了很多依托本地运算的方法。这样就相当于给了外挂可控的空间来进行修改数据。

    我很多的游戏公司解决外挂的方法还是从技术本身入手。通过对人的数据进行检测,一方面是把游戏的漏洞做的更少,bug少,更加难以被入侵,更容易发现伪装的外挂现象,加以检测和制裁

    但如果是双方进行比较的话,那么外挂就会作为进攻方,而游戏公司则会作为防守方,防守方会很吃力,毕竟不是神,都会有失策的时候。在游戏中找bug比修改bug更容易的多,所以外挂很容易入侵。

    而且射击类的游戏开发的收益实在太大。只要这款游戏有发展性,那么在利益的驱使下就会有无数的外挂制作者进行利益的驱动。而且相对于其他游戏,在fps游戏中几毫秒就可以定生死的情况下,一些人对外卖的需要。会促使利益的增加,在这样的相对斗争中外挂手段也是层次不穷。

    从检测用户的内存是否有硬件进行判断,或者是用程序检测认证外挂等等,都难以对外挂进行无差别的封禁,然后也有一些是从玩家的数据入手,但人工智能水平不高,数据无法分析和判断这个人是否是不是开挂。很难判这个人是不是开挂还是一个高手,因为大神和弱鸡的数据是天长地别的,所以各种都不能最佳进行反外挂。

    所以也有人把站地的公平决斗系统成为官方的反高手程序,这也经常会发生误判。所以到目前为止,由天力公司推出的最有效的方法还是推出官方的检测系统。这种系统拥有最高的权限,在进入游戏之前就会启动收集数据信息,同时监视设备运行隐藏游戏中的内存,一旦检测出有相关干扰游戏设计的程序就会采取相对的措施,而在一些无法判断的情况下会直接关闭游戏。

    当然,这种系统根本就是和流氓插件那样没有本质的区别。他会使玩家的信息都会收入其中。这样可能会对用户的隐私性造成一定侵害。另一方面也会降低一定程度上的游戏流畅度。?但这也是目前最可靠的方法。也是没有办法中的办法,否则又会像地球那种游戏环境了。

    对此,吴硕又想到了能否依靠现代的人工智能进行审判,从而判断一名玩家到底是高手还是外挂呢?可

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