武功施展都是需要消耗mp,只是物理攻击消耗的mp很少。
攻击数字是由两部分组成,前半部分是人物基础攻击指数,后面是门派技能攻击指数,物理攻击:(速度/5+力量)乘以10+门派技能攻击指数,魔法攻击:(速度/5+力量)乘以10+门派技能攻击指数。
后面那个门派技能攻击指数与人物的武艺心法学习的程度,还有资质点有关,当然更与门派好坏有关,在别的大陆也这么计算,只是后面是职业技能攻击指数,大体套路就是这样,不要问我那个门派(职业)技能攻击指数怎么计算,==|||俺也不知道。
俺写的没脑抽,,整篇文章更是翻了四五遍,为了后文发展,更是方便大家理解列出来,从简从简,知道怎么回事就行了,我以后讲的到这些“术语”大该知道就行了,不求专业,一切为了简单合理发展。哎呀,不要拿砖拍我。)
(再插播:装备附加体质,智力,速度等属性,一般都是品级上a的装备,除了特殊物品外,装备品级:白板,a,……,aaaaa,sa,神器,加防御不算带属性。
现在要讨论一下装备上的等级和品级,我觉得吧,其实很深奥,导致我常常在想这个问题,我知道武器等级高可以加攻击力,可是本文设定的缺憾,唉,所以现在我来制定一下,咳咳,武器等级高不改变攻击力,但是等级高的武器会更好的切合使用者,就是技能会使得更加perfect,武器最低使用等级与人物等级相差20级,将会影响技能释放的攻击能力,即使是带了a的武器,除非武器上标注无等级要求或可成长。
那么说说其他装备,这个没什么特别规定,服装等级高了,附加的防御就高了,这个自己把握。(个有听不懂的,额,我逻辑能力不好。))
郁闷的看着那长长的熟练度数字,路漫漫其修远兮。还有那个该死的鉴定术为什么一直不能用呢,再看到驯养术那栏写的,嘎嘎,$$,以前没太在意,现在看来,可是一种发家致富好方法,想到我站在路边,左手一只鸡,右手一只鸭,对着路过的路人,叫道:“快来看呀,新到宠物,小巧可爱,无论是把玩、送mm,还是下蛋下菜,绝对您高品质的追求,纯农家无副作用,假一罚十……走过的路过的不要错过……”
夕阳西下,背着满麻袋的钱蹒跚的走着,为什么要背呀。我扭过头告诉你:沉。
越想嘴巴咧的越大,哈哈,真是太好拉,等我恍过神准备继续走,发现四周的人都静默的看着我,==|||
“知道你被野鸡踩挂了,我马上来。”我马上换成一脸严肃说道,瞥到旁边的人都恍然大悟的散去,这才擦擦额头两滴汗,幸好反应快。\');快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
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