咚咚咚
三声沉闷的鼓声从仙阵营的方向传了过来这是仙阵营出兵的信号
仙阵营的鼓声附带的特效只对仙阵营玩家有效,齐飞听了并没有感到类似心跳加速的亢奋情绪。
看了下时间,六点三十分,这是仙阵营发兵的时间,比魔阵营迟了十分钟这就意味着魔阵营在战斗爆发的前十分钟,将会占据优势
这对仙阵营玩家来说,并不是个好消息
战场上npc的实力,个个堪比boss,一个就能影响局势,何况是一队
仙魔两个阵营的npc,每隔一段时间,都会派出一队npc,来支援战场。仙阵营每次一般会排出九名npc参与战斗,魔阵营每次会派出七名npc参与战斗。只要玩家不主动招惹npc,对方是不会出现大肆屠杀玩家的。
现在左侧路线上的玩家,还没意识到这个问题,他们已经被齐飞拖延了五分钟的时间随后又有几队玩家前去群殴齐飞,结果不出意外地被齐飞,借着超人一等的移动速度,挨个风筝到死。
不是自己这边太弱,而是敌人实在太强大了
剩下的玩家不敢随意冲锋了,而是在附近商量对策,不组织起有效的冲锋,只会是给对方挨个送积分。
战场局势瞬息万变,任何一点的失误都能影响结局。齐飞拖延的这段时间,足够抵消原本左侧路线上,仙阵营的进攻优势仙阵营同样可以作为进攻方,反攻魔阵营。
之前击杀的那些玩家,都是大意才被他轻松击杀的。敌我双方人数差距这么大,任谁都会认为齐飞是跑来送积分的。现在随着仙阵营玩家的增多,他们已经开始一点点地向着齐飞靠近,想要复制最初的那种出其不意是不可能了。
看着对方越聚越多的人群,齐飞已经在考虑逃跑路线了,以他现在的实力还做不到以一敌百他的目的是拖延对方的进攻步伐,而不是真去跟对面战斗到底。
通过古战场上的小地图,帮主可以看到附近本帮成员的位置,这些成员在地理上,显示的是绿色的斑点。帮会的主力在左侧路线,其它两条路线也派出了部分成员,负责观察各自路线上的战斗动态。
刚刚通过帮会子频道指挥官的文字讲述,齐飞已经得到了其它两路的战况:其它两路的玩家,已经提前战斗在了一起另外两路的玩家,暂时归子频道指挥官管理,任务也只是让其他成员知道这两路的战况而已。
中路局势已经陷入僵局,三分钟前,双方的玩家纷纷抵达神秘巨鼎跟前。神秘巨鼎现在还是无主之物,两个阵营的玩家都可以攻击巨鼎。只是双方赶来的时间差不多,更多的输出还是在玩家之间,不时有玩家被送回复活点。
右侧路线明显魔阵营玩家占据优势,粗略估计那边的魔阵营玩家,这会足有七千多人。貌似其它四个魔阵营的帮会过半的成员,都集中在了右侧路线。这就导致了右侧路线的神秘巨鼎,这会儿已经属于魔阵营了
这种情况也在齐飞的想象之中,进入这里的可是五级帮会,实力自然不会太差。对于魔阵营玩家来说,中路的战斗最为激烈,短时间是捞不到太多积分,那只能从右侧的优势路获得好处。
魔阵营出兵速度快,所以玩家敢将主力放在右侧路线上,仙阵营玩家是不会这么做的。作为防守方,在那里都是一样,只要拖到仙阵营npc到来,他们就能获得反击的机会。
击杀敌方成员,能够获得其一半的积分,攻占敌方阵营建筑,同样可以获取大量的积分和资源。
现在死亡的玩家,大多是近战玩家。
两个阵营的npc没来之前,远程门派依靠攻击距离的优势,最先获得了大量的积分。这种混战,远程门派只用躲在己方方阵营的人群中,向着对方人多的地方甩出群体法术
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