不死心的李俊杰,来回渡了几圈,拍拍头,突然想道了如何下达命令,大声下令道“前方三百米,定点打击!”很快,幻影射手抽出箭矢‘咻咻咻咻’一连串箭矢出手的响声后,箭矢朝命令处飞去。
看着射出的箭矢集中在自己所预想的位置附近,李俊杰在心里感叹道‘命令是对了,只是要玩家对空地射击,这种难度有些大呢。我想我明白这两名英雄配备是合用处了。’
转头向跟随在自己身边的英雄询问道“你们能计算骑兵的移动速度来对空地下达射击的命令吗?”
三名英雄都摇摇头,而瑞恩说道“大人,必须具备技能箭术,才能下达这种命令。而且,箭术技能等级越高,命令的花样也多,越精确。”
别看李俊杰老是做着对空地射击这很没用路的实验。关键是,士兵是不会计算提前量时间差的。也就是说,想要通过团队兵符来发挥精准打击速度型兵种,就得玩家或是英雄去计算这提前量时间差!而命令也就是对着某一空地所下达,这也就是为什么李俊杰斤斤计较空地射击的问题。
之后,李俊杰将三千人的团队拉出城镇寻找了几堆散兵游勇测试一翻后,得出了这样一个结论。
团队兵符下达命令,执行命令的效率非常快,并且士气越高速度越快。部队作战时的效率大大提高。或许,一个团队的剑士能与同条件下十个大队的十字军互砍而胜利吧。远程部队可以定点打击,肉搏部队也可以在一些简短的小命令中执行一些简单的合围。
只是,不管想要让部队合围,还是定点打击,都得浪费非常多的口水下去下达一堆繁琐的简短命令。
“看来,这团队兵符最好是能够直接编十个大队的幻影射手,而幻影射手经验轮回的次数越多越好。还得尽快找到两名合适的箭术英雄来组成一个幻影射手团队了。”
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