家扫过了一圈之后,见众人纷纷惭愧地低下了脑袋,不由得冷笑一声,转身便往山坡下面方杰所在的方位冲了过去,高万丈心头一惊,想要阻拦,却见忘情几个跳跃便已经到了山坡脚下,迅速冲进了混战之中的人群。
看到这里,高万丈心下一沉,咬了咬牙道:“全体都有,跟我杀下去!”说罢,大手一挥,率先冲了下去,身后的那些铁掌帮玩家似乎也觉得这件事做的有些不地道,惭愧之余也重振精神,跟着高万丈冲杀了下去。
说两个问题:1、武侠网游大规模战争问题。有人说武侠网游不适合写大规模战争,说什么几千人的战斗就已经人山人海了,说我描写上百万人的战争太理想化了……怎么说呢,我觉得说这种话的人是思维模式固定了,别说这是虚拟现实网游,就是现实中,我几年前玩《新英雄们》2d网游的时候,就带领过几千玩家打国战,十个国家我通过各种手段控制了六个……要知道,虚拟现实场景要大得多,几十万几百万人地战斗再也正常不过,至于“上千人”,如果大家心中没个概念地话,对比高中时期做早操时操场上的场面,那能算人山人海么?一个万常驻人口,没什么大事地时候也没见过什么人山人海吧?
2、玩家凝聚力问题。有人说玩家是最不可能成建制的,更别提有组织有纪律的军队……这话,放到现在的现实社会中是对的,但是,还是那句话,这是虚拟现实网游,是幻想小说,网络游戏发展到那一天,必然会出现这样现象。虚拟现实世界,也是一个社会,有人的地方就有矛盾,就有利益冲突,就有拉帮结派的现象,游戏中一样可以获得金钱、美女、名气、地位、权利,如同现实资源能带入游戏中去一样,游戏中的资源也可以反向转化到现实中去,这也造成了阶级的存在,是人类社会发展的必然现象,也是游戏社会的必然现象。
总而言之,你做不到的事情,别人未必做不到,你认为对的事情,未必就是对的,你觉得不可能的,未必就是不可能的,虚拟网游发展到一定阶段,只是为了抢怪抢装备才打架杀人的矛盾冲突只是最低级的矛盾,人的欲望是无止尽的,有野心有权利欲望的人多的很,真正实际的情况是,游戏世界里必然出现金字塔一类的阶级社会,必然和现实社会一样,人与人之间勾心斗角、尔虞我诈,为了利益不折手段,像现在传统网游这种练练级泡泡妞挂挂机的幼儿园过家家的玩法,是很幼稚的。),如欲知后事如何,请登陆,章节更多,快眼看书小说阅读_www.bookcu.com
『加入书签,方便阅读』