复了一些的少年,睁开眼时这才发现自己还穿着衣服躺在床上,只不过身上多了一条毯子盖在身上,想来是自己妹妹过来见自己直接躺在那里而好心帮他盖上的。
扭头望向窗外,天空还是一片漆黑,想来此刻肯定还是凌晨的少年,便起身将衣服全数脱了,随后钻进了下面铺就整齐的被窝中,睡眠舒适程度的迅速上升,让本来就没有缓过来的他再次睡意上涌,随即便很快又昏睡了过去。
随后又是数次将梦将醒,却又因为那源自灵魂深处的疲惫而再次昏睡了过去,期间似乎隐约听到了妹妹的呼唤声和告别声,但是也因为太过于疲劳而分不清到底是现实还是梦境,迷迷糊糊的没有理会,便又睡了过去。
结果等到他彻底恢复清醒时,拿起床边桌子上的手表一看,才发现竟然已经到了第二天中午十一点半了!
由于已经这个时候了,再去说什么上学也未免太假了一些,给班主任老师去了个电话,称自己刚刚睡醒,今天就请病假不去学校的事情后,知道他这段时间一直因为做噩梦缺觉缺得厉害的班导十分好说的话同意了他的请假,于是乎他就能够名正言顺的呆在家中了。
整整睡了快有十六个小时,让白泽自然是精神焕发之至,而且因为全都是睡了过来,因此虽然没有吃早饭,也没有关系,甚至过了中午也没有感到饥饿。
于是便掏出手机玩起了这段时间正热衷的手机游戏——所罗门之钥。
这个游戏是改进十年前出在电脑端的一款同名游戏大作的手游版,不过一直以来都被众玩家认作是那款老游戏的正统续作,而之所以得到如此赞誉,则是因为这款游戏的制作讲究,自从两年前开始正式运营以来,每隔一两个月都会进行系统升级,并提供了大量的支线和活动,因此与时俱进的拥有众多吸引玩家的要素,不过这个游戏的主题,则是带着由其培养的被称为“使魔”的各类妖魔鬼怪,在虚拟世界中触发各类任务,与其他玩家进行战斗,获得各种特殊物品,并为此而增加己方“使魔”的能力和改变其的种类——有点类似于宠物小精灵,但是也包含有恶魔召唤师的合成系统,甚至有些地方很象是某些养成类游戏,总之在具体的玩法上是多种多样的。
而最为脍炙人口的特色,却在于与现实的实况互动,只要拿着手机来到某些在游戏的基础资料库中设置好的触发条件相近的地点,在通过摄像头或是gps取景后,就有可能触发其中隐含的特殊事件,例如:来到学校就会触发和学校相关的事件c并碰到相应的特色怪物,来到医院或是商场则能够治疗伤势或是购买物品等等——正是这种将所有的虚拟实景和特殊建筑都建立在了现实的基础上的独特设置,让这款游戏有着一大批死忠玩家,而白泽就是其中的一员。
只不过相比于这款游戏的诸多优点,其所存在的缺点也尤为明显,比如其颇为小众化的不可操作性战斗设定,极为苛刻的能力和等级提升条件,落后于时代的死硬经营策略,虽然支线剧情极度丰富却几乎没有主线剧情可言——这些问题的存在,让这款游戏自从发行起就称得上是叫好不叫座,时至今日依旧持续运营并且还不间断更新这种行为,甚至已经被誉为“业界良心”和“毅力帝”了。
不过,在这款游戏刚刚开始发行的时候,其曾经拥有“引领次时代游戏之潮流”以及“开创开放式游戏之先河”等等风评,并曾经荣获多项美誉和奖项,甚至可以说是“开放世界”的先驱,时至今日也没有任何一家网游或是手游做到这一点,称得上是前无古人后无来者了,但是绝大多数玩家都在接触这款游戏十几个小时后,就会因为各种原因而放弃,最后只有不到十分之一的少数人才会坚持下去。
虽然即使白泽也经常性的抱怨这款制作的十分“不亲切”的游戏,但是其庞大的游戏资料库,
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